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科创板日报
今日,腾讯正式发布混元游戏视觉生成平台。据称,该平台为依托混元大模型打造的首个工业级 AIGC 游戏内容生产引擎,能大幅优化游戏资产生成与游戏制作流程。
目前,该平台通过腾讯混元官网提供体验入口,面向游戏行业设计师开放申请。其功能为游戏美术设计师提供一系列 AI 工具,帮助游戏设计厂商快速生成符合创作意图的高质量游戏素材/概念草案,让游戏美术设计效率提升数十倍。
具体而言,这款工具以流程压缩为主打功能,用户只需要输入一句提示词,平台就会生成一组灵感参考图;选中图之后,就能直接在同一页面绘制草图,并一键生成标准三视图和 360 度旋转演示视频。

图源:腾讯混元公众号
除此之外,该工具内置为游戏领域训练的 AI 2D 美术模型,能够理解游戏美术专业术语,从而提高协作效率。在腾讯团队给出的案例中,混元游戏平台能够精准还原 「厚涂」「赛璐璐」「赛博朋克」 等专业术语,并支持写实、卡通、东方神话等多种主流游戏风格和题材的高一致性生成,做到真正的 「让 AI 听懂」。
据调研,腾讯近期以来持续布局 AI 游戏,在玩家端,旗下 《和平精英》 已经接入 DeepSeek,为用户提供个性化交互内容;4 月,公司发文称旗下魔方工作室群正在探索优化 AI 队友技术以降低算力负载。腾讯 CEO 马化腾表示,今年一季度,腾讯 AI 能力已经对长青游戏等业务产生实质性的贡献。
而就开发端来说,AI 融入游戏制作已成为行业趋势。在不久前举行的全球游戏开发者大会 (GDC 2025) 上,Omdia 在线上研讨会表示,当前更多游戏开发商选择采购 AI 工具,而非自主研发,以降低成本和风险。大型游戏发行商开始向中小型厂商提供 AI 工具,推动市场成熟。
据 《科创板日报》 不完全统计,当前国内市场除了腾讯旗下的混元游戏、GiiNEX 等 AI 工具。字节跳动的 Trae 亦能实现简单游戏代码的生成;恺英网络的 「形意」 大模型则可以落地从动画、场景生成、数值设计到编程等多个环节。
兴业证券认为,AI 工具应用的方向是尽可能提升 AI 在游戏产出中的占比,乃至于实现 100% 由 AI 制作的游戏。工具式 AI 应用在游戏行业最终是加剧竞争,将竞争门槛更多集中到创意力上。不过,游戏行业在实际应用 AI 时仍面临限制,工具式应用的短期瓶颈是产出可用性,长期关注点是工作链建设、内容合规与用户接受度。
从投资层面来看,各券商强调基本面稳健、创意力优越,并且率先应用 AI 工具的公司。华创证券表示,对于游戏板块,看好年内产品周期释放+AI 产业侧落地提供催化逻辑不变,其中配置基本面稳健 AI 布局深入的公司有:恺英网络,巨人网络,神州泰岳等。
兴业证券则指出,AI 游戏成本端的压力随着大模型迭代会缓解,但更关键的是收入规模何时迎来增长机会。短期建议关注率先应用 AI、效率跑赢同行的厂商;长期而言,在 AI「内卷」 下,游戏行业的投资关注点落在创意力,可预测性减弱。
(科创板日报)
文章转载自东方财富