近日,香港手游开发商黑瞳科技向美国证券交易委员会递交 F-1 招股书,计划在纳斯达克上市。其业务以第三方游戏代理为主,2024 财年 24 名员工创造营收近 5700 万元,净利润约 786 万元,人均创利能力 「吊打」 一众 A 股游戏公司。然而,上市消息披露后,黑瞳科技遭上海黑瞳科技有限公司 「打假」,称其涉嫌恶意混淆视听、品牌劫持及侵权。
每经记者|蔡鼎 每经编辑|董兴生
美国证券交易委员会 (SEC) 官网显示,中国香港手游开发商黑瞳科技 (DarkIris Inc.) 于美东时间 6 月 13 日递交了 F-1 招股书,计划在纳斯达克证券交易所上市。
黑瞳科技目前业务以第三方游戏代理为主,其展示的多款产品展现出浓厚的中国风特色,目标市场也以中国港澳台、东南亚等地为主。招股书显示,虽然黑瞳科技总部位于中国香港,但其与此前在新三板挂牌 (于 2019 年摘牌) 的西岐网络有着紧密关系。可以说,黑瞳科技就是西岐网络去年将游戏业务分拆重组后,谋求在美上市的主体。
此外,招股书显示,截至 2024 财年末 (2024 年 9 月 30 日),黑瞳科技只有 24 名员工。然而,就是这 20 多名员工,在 2024 财年为黑瞳科技创造营收近 5700 万元,净利润约 786 万元。照此计算,黑瞳科技的人均创利能力已经 「吊打」 一众 A 股同板块上市公司。
不过,就在披露上市消息后不久,黑瞳科技便遭到上海黑瞳科技有限公司 「打假」。
前身西岐网络曾在新三板挂牌,如今谋求通过黑瞳科技赴美上市
招股书显示,黑瞳科技于 2024 年 5 月在开曼群岛注册成立。作为一家综合性科技公司,其主要从事移动数字游戏的开发、发行和运营业务,业务范围包括游戏设计、编程与图像制作,以及在多种平台上对移动游戏的分发与运营。
目前,黑瞳科技通过两家香港子公司 Quantum 和 Stellar 开展业务。其中,Quantum 成立于 2021 年,主营游戏开发及海外发行,是黑瞳科技的主要收入来源;Stellar 于 2024 年 11 月被黑瞳科技收购,主要从事社交媒体和视频内容平台 (如 YouTube) 的视频营销。
图片来源:黑瞳科技招股书截图
另外,黑瞳科技此前还拥有一家名为广州市图灵互娱科技有限公司 (下称 「图灵互娱」) 的子公司。该子公司成立于 2017 年,主要从事移动游戏发行与知识产权资源管理。但由于图灵互娱大部分收入来自海外,且收入仅占黑瞳科技总营收不到 3%,为降本增效,该子公司以股份转让形式被剥离出黑瞳科技。目前,图灵互娱旗下所有软件著作权和商标被转移至 Quantum 名下。
《每日经济新闻》 记者注意到,黑瞳科技的渊源可追溯至位于厦门的西岐网络,双方背后的实际控制人均为洪志芳 (Zhifang Hong)。西岐网络是一家专注于历史策略类游戏的公司,成立超过 23 年,创始人为洪志芳。团队最早从事网页游戏制作,首款产品 《精忠岳飞》 曾上线腾讯平台,创下月流水超百万元的成绩。后来,西岐网络业务逐步向手游领域拓展,推出了 《我有上将》《武布天下》《王女异闻录》 等产品,团队规模也发展到百人左右。
此外,Quantum 与图灵互娱原来都是西岐网络的全资子公司。今年初,黑瞳科技通过换股方式收购了上述两家公司。2016 年,西岐网络曾在新三板挂牌上市,当年西岐网络营业收入达到 1211.9 万元,归母净利润为 213 万元;2017 年和 2018 年,西岐网络营业收入分别达到 2366.8 万元和 1874.6 万元,归母净利润则在 2017 年达到 476.6 万元后,于 2018 年迅速滑落至-1808.8 万元。西岐网络最终于 2019 年 11 月摘牌。
图片来源:WIND
然而,就在黑瞳科技紧锣密鼓地筹划上市之际,知名智能反诈公司上海黑瞳科技有限公司 (以下简称 「上海黑瞳科技」) 近日在官网发布的严正声明中表示:「『DarkIris Inc.』 及其相关方并非我司,其行为不代表我司。」 上海黑瞳科技称,从未授权任何企业或个人使用 「黑瞳科技」 相关品牌、标识或名义,也未在香港或其他地区注册或授权注册与 「黑瞳科技」 相同或近似的中文名称,并称 「DarkIris Inc.」 及其相关方的行为涉嫌恶意混淆视听、品牌劫持及侵权,性质恶劣。
24 名员工一年创利近 800 万元,人均创利能力 「吊打」 一众 A 股游戏公司
有意思的是,黑瞳科技如今是一家仅有 20 余名员工的公司。招股书显示,截至 2022 年末、2023 年末和 2024 年 9 月 30 日,公司员工总数分别为 37 人、38 人和 24 人,而截至 2025 年一季度末,黑瞳科技在职员工仅剩 23 人。
招股书显示,所有员工按照职能划分,管理层 4 人;研发 7 人;游戏设计、优化和制作 3 人;商业和市场营销 4 人;行政和财务 5 人。公司称,截至招股书披露之日,上述所有 23 名员工都在中国香港办公。
黑瞳科技的游戏业务涵盖自研自发与代理发行两大板块。不过,由于公司员工规模长期保持在 40 人以内,在这一体量下,游戏团队也相对精简,于是公司采用内部团队+外协合作开发的模式。
尽管员工不多,但相比之下,黑瞳科技营收规模却不小。招股书显示,在截至 2024 年 9 月 30 日的财年,黑瞳科技创造了 792 万美元 (约合人民币 5675 万元) 的营收,较 2023 财年的 395 万美元 (约 2831 万元) 同比翻倍。
图片来源:黑瞳科技招股书截图
此外,这 20 多名员工还在 2024 财年为黑瞳科技创造了 109.7 万美元 (约 786 万元人民币) 的净利润,相比 2023 财年 125.8 万美元的亏损,已经成功扭亏为盈。也就是说,按照 2024 财年末的 24 名员工计算,2024 财年,平均每名员工为黑瞳科技贡献了约 33 万元的净利润。
人均一年创利 33 万元,放在 A 股市场上也是强大的存在。Wind 数据显示,虽然财报的报告期时间并不完全相同,但黑瞳科技的人均创利能力在最近一个财报年度还是 「吊打」 了众多 A 股游戏类上市公司。
大部分营收来自三款游戏,自研爆款游戏热度已骤降
黑瞳科技多年来自主研发了两款游戏,并取得 12 款游戏的发行及运营权。招股书显示,公司的收入有很大一部分来自少数热门游戏及一小群高消费玩家。
招股书显示,2023 和 2024 财年,公司自己开发的游戏 《九霄灵蛇录》 以及两款代理游戏 《大话魏蜀吴》 和 《浮空神话》 分别贡献了约 62% 和 53% 的总收入。公司还称,其高度依赖苹果 App Store、谷歌 Play Store、My1737 和 Let』s Play Art Planet 等平台发行游戏。黑瞳科技超过 85% 的收益是在玩家进行游戏内购买后从这些平台产生的。
以黑瞳科技自研的 《九霄灵蛇录》(一款奇幻武侠 MMORPG 游戏) 为例,该游戏由黑瞳科技负责中国港澳台地区 iOS 和 Google Play 渠道的发行。游戏于 2023 年上线,2023 和 2024 财年分别获得 209 万美元和 188 万美元的收入,总用户数在 14 万至 19 万之间。然而,截至 2025 年 3 月 31 日的 6 个月内,该游戏总用户数掉到 4000 多人,收入则从上年同期的 165 万美元下滑至 5.33 万美元。
公司称:「我们无法保证玩家在未来会继续在我们的热门游戏中投入时间、进行游戏内购买或保持相同的消费习惯。如果发生上述任何一种情况,我们的总收入可能会相应减少。我们预计,在可预见的未来,我们现有的热门游戏将继续为我们的总收入贡献很大一部分。」
不过,黑瞳科技另外两款爆款游戏目前运营稳定。其中,《大话魏蜀吴》 于 2024 年在中国港澳台地区上线,并在 2025 上半财年吸金超 129 万美元,游戏用户近 29 万。同样于去年上线的 《浮空神话》 在 2025 上半财年收入达 120 万美元,玩家总数近 14 万。
封面图片来源:每日经济新闻 文多 摄
文章转载自 每经网