来源:
每日经济新闻
2025 年的游戏暑期档,正以史无前例的攻势拉开序幕。
据 《每日经济新闻》 记者不完全统计,7 月有超 20 款国产新游戏定档上线,10 余款开启限量测试。
暑期档历来是游戏行业的黄金期。学生群体放假,用户在线时长显著增加,厂商通常会选择在这一时段推出重磅产品。但今年的竞争尤为激烈——尤其是腾讯、网易等厂商将于 7 月中旬上线的产品几乎 「撞档」,火药味十足。
暑期档同样是全球游戏市场的 「旺季」,针对海外市场,中国游戏厂商近期也围绕重点产品发力。以网易游戏头部产品 《荒野行动》 为例,其海外发行负责人在接受 《每日经济新闻》 记者采访时表示,在亚洲地区,尤其是日本,更注重游戏的社交互动和团队合作,以及强化游戏的视觉效果。
艾媒咨询 CEO 张毅在接受 《每日经济新闻》 记者采访时表示,暑期档多款 PC(电脑) 端游高调入市,既体现了厂商对端游市场复苏的信心,也受到版号常态化、网吧业态回暖及跨端游戏增多等因素的影响。端游市场确有回暖趋势,但仅依据几款游戏尚无法判定整个市场的复苏,仍需时间验证。
大厂角力:腾讯、网易贴身肉搏,西山居机甲端游破圈
腾讯游戏在 7 月暑期档的布局呈现 「双线并行」 特征。7 月 2 日上线的 《碳碳岛》,开创性地将低碳环保理念与休闲益智玩法深度融合,通过家园建设、农场经营与消除等核心玩法,从产业升级、个人减排、生态保护等维度普及碳中和知识。
而将于 7 月 17 日登场的 《星痕共鸣》 作为腾讯暑期主打的二次元游戏,依托与万代南梦宫 《蓝色协议》 共享世界观的 IP(具有商业价值的创意内容或品牌) 优势,叠加三年研发周期打磨的多职业协同战斗、生活模拟等玩法,以及多端互通的 「世界一服」 设计,被业内视为冲击二次元细分市场的重磅武器。
网易则将重兵投向 PC 端与海外市场,其代理发行的 《无主星渊》 定档 7 月 17 日。这款由暴雪创始人 Mike Morhaime 创办的 MOON SHOT 工作室研发的星际射击夺宝游戏,凭借独特的 「搜打撤」 玩法在 Steam 新品节试玩期间频频登上全球试玩榜。
值得注意的是,网易 《无主星渊》 与腾讯 《星痕共鸣》 同日上线,两大巨头的直接碰撞将成为 7 月游戏市场的重要看点。
西山居与库洛游戏共同推动着端游市场的复兴浪潮。7 月 2 日上线的 《解限机》 以近未来科幻机甲为主题,凭借多人对战模式与自定义涂装系统,此前已登上 Steam 愿望单全球第四位,创下国产游戏最佳纪录。游戏构建的数字化世界对抗背景,配合立体空间战斗机制,试图在机甲细分领域建立竞争壁垒。
而库洛游戏将 5 年前便经过商业验证的 《战双帕弥什》 推向 PC 平台,7 月 3 日上线的该版本延续了末世科幻背景与 3D 动作玩法,其多视角剧情叙事与三语配音系统,有望吸引核心玩家回流。
阿里巴巴旗下的灵犀互娱在 7 月发起的 「双线进攻」 颇具战略意味。将于 7 月 24 日公测的 《神探诡事录》 深耕暗黑武侠探案题材,玩家将在 「雨水溶人」 的长安谜案中,穿梭于皇城密室、古墓秘境等场景破解诡案,其选择导向的剧情分支与多样职业设定,突破了传统冒险游戏的玩法边界。
三七互娱的 《斗罗大陆:猎魂世界》 凭借 800 万预约量彰显 IP 号召力,这款定档 7 月 11 日的动作游戏深度还原小说场景与武魂体系,玩家可从圣魂村出发探索星斗大森林、海神岛等经典地图,通过猎杀魂兽、挑战魂师等核心玩法构建沉浸式体验。
可以预见,随着多款产品密集上市,游戏大厂在营销方面的厮杀将更为激烈。
市场趋势:端游复苏与玩法融合成行业新现象
纵览诸多新品不难发现,7 月新游阵容清晰地呈现出两大产业趋势。其一,大厂持续深耕优势品类,构筑护城河。如网易在射击领域的 「搜打撤」 玩法创新、三七互娱在 IP 向的持续发力、腾讯在经典 IP 手游化的成熟运作,均体现出头部厂商以成熟框架保障基本盘的战略思路。其二,端游市场迎来显著复苏。
「厂商布局端游主要基于两方面原因:一是产品差异化需求;二是端游能提供较强的游戏体验。反观手游市场,竞争已白热化,用户增长整体趋缓。」 张毅对记者分析道。
记者梳理发现,今年暑期档有多款 PC 新作密集上线,其中 《战双帕弥什》PC 版与 《天龙八部·归来》 构成 「手游转端游」 的典型案例。畅游网络将于 7 月 25 日公测的 《天龙八部·归来》 主打 「减负不减热血」 的设计理念,试图通过经典玩法复刻与福利体系革新,唤醒端游黄金时代的用户记忆。
在张毅看来,端游市场虽持续向好,但用户分流和营销内耗的可能性存在,同类产品的相似性导致用户在不同产品间选择,增加了单个产品的用户获取难度,而厂商为吸引用户加大营销投入,又会推高营销成本。
测试中的新游同样亮点纷呈。腾讯投资的萨罗斯工作室研发的 《命运扳机》,作为横跨多端的二次元战术竞技射击游戏,计划于 7 月中旬开启 PC 技术性测试,其未来幻想世界观与英雄战术设定已在玩家群体中积累较高期待。
莉莉丝的 《远光 84》、游族网络的 《少年三国志 3》、朝夕光年的 《境·界刀鸣》 等产品,覆盖英雄射击、策略卡牌、动作等多元品类,预示着下半年游戏市场的竞争提前预热。
特别值得关注的是 Kings glory 研发的 《伊莫》。这款融合 「捉宠」 与 「生存建造」 的多人在线大世界 RPG(角色扮演游戏),在 6 月初引发行业广泛讨论,其创新玩法组合有望打破传统 RPG 的品类边界。而迷你玩推出的 《植物大战僵尸 3》 在延续经典塔防玩法的基础上,通过系统革新探索长周期运营模式,体现出经典 IP 在新时代的进化思路。
另一方面,随着 《王者荣耀》 新赛季、《三角洲行动》 全新赛季、《七日世界》2.0 版本等经典游戏的版本更新加入战局,7 月游戏市场将呈现 「新游与版更齐发」 的激烈竞争态势。
在这场暑期档的鏖战中,无论是大厂的战略级产品,还是中小厂商的创新之作,都在试图通过玩法革新、技术升级、题材突破抢占用户心智。最终谁能脱颖而出,不仅考验产品硬实力,更取决于对玩家需求的精准把握,其竞争结果或将深刻影响下半年游戏市场的格局走向。
(每日经济新闻)
文章转载自东方财富