来源:
中国基金报
11 月 13 日港股收盘后,腾讯发布了第三季度财务报表,一起看看有何亮点。

一、第三季度营收、利润
最新财报显示,第三季度营收达到 1928.7 亿元人民币,超出市场预估的 1888 亿元;净利润达 631.3 亿元,大幅超出预估的 558.8 亿元,环比增幅达 13%,同比增幅为 19%。

二、第三季度业务数据
增值服务业务第三季度的收入同比增长 16% 至人民币 959 亿元。本土市场游戏收入为人民币 428 亿元,同比增长 15%。国际市场游戏收入为人民币 208 亿元,同比增长 43%(按固定汇率计算为 42%)。社交网络收入同比增长 5% 至人民币 323 亿元,受益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
营销服务业务第三季度的收入同比增长 21% 至人民币 362 亿元。该增长乃由于广告曝光量的提升,这受益于用户参与度及广告加载率的提高,以及 AI 驱动的广告定向所带动的 eCPM 增长。本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。
金融科技及企业服务业务第三季度的收入同比增长 10% 至人民币 582 亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。

三、第三季度运营数据
截至 2025 年 9 月 30 日,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达 14.14 亿,较上一财年同期增长 2%。QQ 的移动终端月活跃账户数为 5.17 亿,同比下降 8%。收费增值服务订阅会员数稳定在 2.65 亿。

四、国际市场游戏收入首次突破 200 亿元大关至 208 亿元
本土市场游戏收入为人民币 428 亿元,同比增长 15%,主要受益于近期发布的 《三角洲行动》 等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》 与 《和平精英》 等长青游戏的收入增长,以及 《无畏契约》 从个人电脑端至移动端的拓展。
国际市场游戏收入为人民币 208 亿元,同比增长 43%(按固定汇率计算为 42%),主要受益于 Supercell 旗下游戏的收入增长,新发布的个人电脑及主机游戏 《消逝的光芒:困兽》 的销量表现,以及近期收购的游戏工作室的收入贡献。
五、AI 亮点
第三季度的一般及行政开支同比增长 18% 至人民币 342 亿元,主要由于研发开支增加,特别是 AI 相关举措的投入。
AI 驱动的广告定向所带动的 eCPM 增长。本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。
企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长 (其中包括企业客户对 AI 相关服务需求上升带动的增长)。
丰富了微信的 AI 功能,为用户提供新服务,并推动元宝更广泛地使用,取得了积极的成效。
提升了混元大语言模型的复杂推理能力,尤其在编程、数学和科学等方面。根据 LMArena 的排名,混元图像生成模型在全球文生图模型中排名第一。
六、马化腾表态
马化腾表示:「2025 年第三季度,我们实现了坚实的收入及利润增长,反映游戏、营销服务、金融科技及企业服务等业务的健康趋势。我们对 AI 的战略投入,不仅为我们在广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,也带来了编程、游戏及视频制作等领域的效率提升。我们持续升级混元基础模型的团队及技术架构,混元的图像及 3D 生成模型已处于行业领先水平。随着混元能力不断提升,我们在推动元宝普及的投入以及在微信内发展 AI 智能体能力所做的努力,将带来更积极的进展。」

(中国基金报)
文章转载自东方财富

