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3 个月内狂澜 2 个亿,这个小游戏赚麻了

来自 金桂财经
2025 年 3 月 24 日
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文 | 游戏茶馆

三七互娱做小游戏,最擅长举一反三。

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围绕简单的“ 开箱子” 玩法,他们就能推出一个现象级爆款 《寻道大千》 和多款头部热游 《灵剑仙师》《灵魂序章》《无名之辈》《英雄没有闪》,轻松搭建出“ 一超多强” 的产品矩阵。

在竞争激烈的“ 模拟经营” 赛道上,他们也能打造出常年稳霸畅销榜的 《叫我大掌柜》 和 《时光杂货店》。

在擅长的领域进行“ 死磕”,是三七互娱在小游戏市场中保持长青的独特秘诀。

最近,三七互娱在他们专精的模拟经营赛道上又做出了新的突破,让旗下一款名为 《时光大爆炸》 的新游,实现了手游和小游戏“ 两端开花”。

该游戏于 1 月初上线各大手游平台,至今营收预估已过 2 亿;小游戏版本在本月上线后继续强势刷榜,目前已稳稳拿下了微信畅销榜 TOP3 的亮眼成绩。

小游戏版“ 文明”

从游戏内容来看,我愿将 《时光大爆炸》 称之为“ 文明” 版的“ 大掌柜 like”。

题材上,该游戏选用了类似于 《文明》 系列的设定,玩家将通过对部落的经营和发展,逐步带领部横跨人类发展历程,从数万年前的冰川时代,历经石器时代、青铜时代、铁器时代、帝王时代、盛世时代、火器时代、航海时代、蒸汽时代,走向最终繁荣的电气时代。

这背后的题材选取逻辑,很容易让人联想到致敬 《冰汽时代》 的 《无尽冬日》。虽然 《文明》 系列游戏在全球已火爆数十年,但在手游,尤其是小游戏市场上,这种题材依然算得上鲜见,因此可以在引起部分“ 文明” 爱好者兴趣的同时,吸引更多“ 以此为新” 的小游戏玩家的目光。

玩法上,该游戏依旧采用的是三七互娱最擅长的数值向模拟经营设计。整体游戏目标以时代发展的目标为核心,围绕着人口、经济、军事、领土、技术 5 大要素的发展进行展开。

进入游戏后,玩家需要对生存建筑进行持续升级,从早期的帐篷,到茅草屋,再到后来的泥瓦房、砖瓦楼,不断提升领地居住容量,同时使用户口簿资源吸引人口迁移,或者通过自动招募的方式持续增加人口规模。

随着人口的持续增长和时代的不断发展,玩家还将逐渐解锁伐木场、农场、采石场、铜矿场、冶铁厂、酒坊等众多生产建筑。只要向这些建筑中派入工人,系统就能按照一定效率产出对应的基本资源和经济资源,形成主要的经济生产力以供领地生存、升级所需。

更多的剩余资源,还可以被投入市集进行交易,以获得更多铜币奖励。

军事部分则以征战关卡为主,由军队征战和主将决战两个部分组成,征战主要以“ 军力消耗” 分输赢,决战部分则以“ 名士回合制对抗” 的形式呈现。

因此要想赢得征战胜利,玩家一方面要不断升级弓兵营、枪兵营、盾兵营、骑兵营等军事建筑,增加囤兵数量,通过兵种进阶,提升军队战力;另一方面必须重视名士养成,用不同属性的名士组成可靠的对战阵营。

具体来看,系统提供了名士寻访 (抽卡) 和征战宝箱 (奖励) 等两种方式来获取新名士,玩家还可以使用铜币和虎符,对已有名士进行升级。不同属性的名士不仅会成为主将决战中的主要战力,还可以被派驻到各个不同建筑,给对应建筑的生产力带来一定加成效果。

完成征战关卡后,不仅军事数值会得到提升,还能获得一定领土奖励。领土也是时代发展的重要要素之一,除了征战之外,玩家还可以使用地契,或者通过远征、巡视玩法获得更多领土资源。

技术部分主要分为研究和精研两种模式。其中技术研究需要耗费一定资源和时间,每次只能研究一种技术,玩家可以使用加速卡提升研究效率,完成后可解锁新的内容,或对产能带来更多加成效果。

解锁精研功能后,玩家可以消耗对应资源开展研究,每次同样仅能进行一项精研,精研研究和技术研究可同时进行,也能使用加速卡加快精研进程。精研具备时代压制效果,会提升对对应时代族长的伤害,同时减少受到其的伤害。

最终,当人口、经济、领土、军事、技术都达到一定的标准之后,即可晋升到一个新的时代,继续下一阶段的数据增长和征战轮回。

玩法大杂烩

整体来看,《时光大爆炸》 的核心玩法结构非常简单,玩家只需要围绕“ 时代晋升” 这一目标,对资源进行积累、整合与利用,即可不断推进游戏进程。

但或许是为了降低重复性内容循环给玩家带来的疲惫感,游戏还在基础的核心玩法之外,增加了非常丰富的外围玩法。

比如在主线经营场景之外,系统额外设计了一个单独的市集场景,专门用于商铺经营和货物交易。

再比如除了征战,玩家还可以通过演武试炼 (PVP) 和时光裂缝 (爬塔) 两个模块,对名士养成效果进行实战验证。玩家使用挑战次数,即可挑选指定对手进行演武试炼,胜利后,即可获得对应的资源和积分奖励。

时光裂缝则分为多个层级,玩家通过一层挑战后,就能获得对应奖励,并进入下一层。通过 10 层后,还可以选取一个锦囊,对挑战过程进行战力加成。

并且游戏中的养成部分,也不只有“ 名士养成” 这一个部分,玩家还会在后续的游戏过程中,陆续解锁异兽养成、座驾养成、知己养成和奇观养成等多种养成内容。

同时,该游戏还通过境内、境外“ 远征” 玩法在游戏中丝滑融入了 SLG 元素,在为游戏后期增加了新的资源来源同时,提升了游戏后期的策略和玩法深度。

更有意思的是,大家在游戏过程中,还有机会随时偶遇各种眼熟的小游戏玩法。

游戏早期阶段,部分名士现身的时候,就会出现一个与人物典故相对应的小游戏。比如“ 神农尝百草”,神农将通过“ 试毒” 的方式,帮助玩家从一众植物中找到适合大规模种植食用的作物。再比如“ 大禹治水”,玩家需要找到正确的方式疏通河道,防止水患对居民造成影响。

但这些名士小游戏仅出现在游戏早期阶段,开发团队对它们的定位或许主要还是用于养成玩法引入和提升设定代入感。

还有大热的“ 开箱子” 玩法,干脆也被包装成了“ 顾问选拔”。10 个居民数量对应 1 次选拔机会,玩家可以通过选拔,选出科技顾问、教育顾问、行政顾问、军事顾问等 12 位顾问,对名士属性和资源产出带来更多加成。

茶馆在开启游戏的第三天,达到了第 39 级,但仍有许多玩法还没解锁,足见这款游戏容纳的内容量有多丰富。

而且这些玩法都是围绕着资源的增长和消耗进行展开,因此并不会让人感觉太过出戏。这些繁而不杂的玩法有机融合在一起,将持续推动领土文明增长,不断走向新的时代变迁。

又一吸金力作

整体来看,“ 集众家之所长” 的 《时光大爆炸》,借相对独特的题材设定和多样的玩法组合,有效提升了游戏内容的丰富度。

这一特点不仅能够提升玩家游戏初期体验,还能为发行团队提供足量的素材来源,成为游戏获量阶段的独特优势。

得益于此,该游戏在上线手游端当天 (1 月 1 日),就以难以阻挡之势空降 iOS 免费榜单 TOP2,并在三天之后顺利登上免费榜单魁首,在畅销榜上最高也拿下了 TOP20 的好成绩。

游戏冲榜的同时,收入也一路走高。据点点数据,该游戏上线至今 (截至 3 月 20 日) 在 iOS 单平台上的收入已超 7150 万元,以安卓收入大约是 iOS 平台三倍的规律保守估算,该手游收入早已突破了 2 亿大关。

小游戏版本在 3 月份上线之后,表现同样突出,最高登上了微信人气榜第 3 名和畅销榜第 4 名。

图源:引力引擎

手游、小游戏双端齐头并进,三七互娱显然又添了一款吸金力作。

但从游戏长线运营的角度来看,这种玩法融合的设计依然难以解决游戏后期资源产出不足与消耗需求加大之间的矛盾,这是数值向模拟经营玩法固有的问题。

这一特点既是这类游戏的重要付费点,也是影响玩家体验的关键因素。在游戏初期的“ 热恋阶段” 过后,重复的数值循环和资源卡点很容易导致用户流失。

并且小游戏玩家在经历了多款“ 大掌柜 like” 游戏的洗礼后,是否还愿意为这类游戏长期买单仍是一个未知数。

因此,茶馆认为 《时光大爆炸》 更像是三七互娱从舒适区打出来的“ 安全牌”,而非“ 突围牌”。

除了三七互娱,点点互动、4399 等小游戏头部大厂今年也是来势汹汹,旗下新作 《消消闯天下》 和 《曙光重临》 等已成功跻身榜单前列。

2025 年刚刚开局,小游戏市场便已战火纷飞,可见今年的竞争必将更加激烈。

作为“ 守擂人” 的三七互娱,若想激烈的竞争中保持领先,必须要拿出更多实力了。

更多精彩内容,关注钛媒体微信号 (ID:taimeiti),或者下载钛媒体 App

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