作者:
范佳来
网易游戏业务带动网易业绩拉升。
5 月 15 日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK) 发布 2025 年第一季度财报。财报显示,网易一季度总营收 288 亿元,同比增加 7.4%。其中,游戏及相关增值服务的净收入为 240 亿元,同比增长 12.1%。
归属于网易公司股东的净利润为 103 亿元,上年同期为 76 亿元,同比增长 36%;不按美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为 112 亿元,上年同期为 85 亿元,同比增长 32%。
网易表示,2025 年第一季度游戏及相关增值服务营收为 240 亿元,上一季度和去年同期分别为 212 亿元和 215 亿元。本季度,来自于在线游戏的营收占比为 97.5%,上一季度和去年同期该占比分别为 96.7% 和 95.2%。其环比增加主要由于在线游戏营收的增加,如 《第五人格》 及若干新上线的游戏,包含 《燕云十六声》 和 《漫威争锋》。其同比增加主要由于 《第五人格》、一些新上线的游戏以及若干代理游戏净收入增加。
在财报后的电话会议中,网易 CEO 丁磊及公司管理层回复了投资人关注的 《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》 和其他重点新游表现,以及海外工作室调整等问题。
财报显示,一季度网易游戏收入增长主要来源于在线游戏的表现提升。丁磊表示,网易始终高度重视海外游戏市场,此前部分海外工作室的阶段性调整,是出于产品定位及内容品质的考量。从去年 12 月开始,《漫威争锋》《界外狂潮》 等产品在海外的成功发行,证明对于海外市场定位和能力的预判,符合公司战略规划,相信未来会有更多符合海外市场的作品由网易研发出来。
近期,网易多款新品在海外市场取得较好成绩:《漫威争锋》4 月发布第二赛季更新后,再度登顶 Steam 全球畅销榜榜首。《七日世界》 手游版正式全球公测,在全球 166 个国家和地区登顶 AppStore 游戏免费榜,《界外狂潮》 上线三天内登上 Steam 全球畅销榜第六名,最高同时在线玩家数突破 11 万。
网易管理层在电话会表示,将针对这几款新品游戏推出更多玩法。《漫威争锋》 将从第 3 赛季开始,赛季的更新周期从 3 个月缩短为 2 个月,并于今年 5 月开启 《漫威争锋》 全球性赛事 「燃系列赛」,逐步建立漫威系列赛事生态;《七日世界》 将增加新的玩法剧本、开放玩家专属服务器生态等,满足玩家个性化需求;《界外狂潮》 将持续打磨,通过赛事合作、联动等方式实现长期运营。
在主营业务游戏方面,网易披露,一季度 《第五人格》 收入再次创下季度新高,针对 《第五人格》 的亮眼表现,网易管理层表示,将进一步加大资源投入,围绕 「非对称竞技」 细分赛道深化布局,持续提升玩家体验,让玩家在游戏里体会到更多乐趣,巩固品类护城河。
《燕云十六声》 作为网易的开放世界力作,网易管理层表示,将会持续对其美术表现与玩法设计进行迭代,致力将 《燕云十六声》 打造成行业标杆,并将研发经验复用到其他产品中。未来 5-10 年,《燕云十六声》 会持续释放常青游戏的潜力。
在其他业务方面,据网易披露,一季度有道总营收为 13 亿元,同比减少 6.7%;网易云音乐总营收为 19 亿元,同比减少 8.4%;创新及其他业务总营收为 16 亿元,同比减少 17.6%。
此外,网易也在加大对 AI 的投入。据财报披露,AI 和游戏业务的融合方面,网易旗下 《逆水寒》 手游 AI 剧组模式持续更新迭代,基于网易伏羲 AI 语音技术,《逆水寒》 手游实现 NPC(游戏配角) 亲口喊出玩家的角色名功能,提升代入感和沉浸感。
AI 和教育、广告的融合方面,网易有道加速迭代 AI 应用,有道词典和有道翻译的 AI 翻译功能目前已累计使用超过 2 亿次,驱动有道 AI 订阅服务一季度销售额接近 7000 万元,同比增长超过 40%。
截至 15 日收盘,网易港股涨 1.2%,报收 168.1 港元,美股涨 14.61%,报收 122.76 美元。
(澎湃新闻)
文章转载自东方财富