B 站净亏损继续大幅收窄。
5 月 20 日,哔哩哔哩(Nasdaq:BILI,09626.HK,以下简称 「B 站」) 公布截至今年 3 月 31 日的第一季度财报。财报显示,2025 年一季度 B 站营收达 70 亿元,同比增长 24%;净亏损为 1070 万元,同比收窄 99%。经调整净利润 3.62 亿元,上年同期录得经调整净亏损 4.56 亿元。
谈到大幅扭亏的原因,B 站 CFO 樊欣表示,此次一季报的出色表现主要来源于高毛利的广告和游戏业务增长,分别同比增长 20% 及 76%。毛利同比增长 58%,毛利率亦从去年同期的 28.3% 上升至 36.3%。
在收入增长与利润率提升的支持下,B 站在一季度的良性运营持续带动稳健经营现金流,产生现金流达 13 亿元,「展望未来,我们将透过高效且可持续的运营扩展业务与社区,持续专注盈利增长,并为股东创造长期价值。」 樊欣表示。
从营收增长来源来看,一季度 B 站增值服务、广告、游戏和 IP 衍生品及其他业务分别贡献收入的 40%、29%、25% 和 6%。
值得注意的是,B 站此前一度萎靡的核心业务游戏在本季度收入大幅提升,据财报披露,一季度游戏业务收入同比大幅增长 76%,达 17.3 亿元。
谈到原因,B 站称,主要由于独家授权游戏 《三国:谋定天下》 的强劲表现所致。在 《FGO》、《碧蓝航线》 等长青游戏保持稳定收入基础上,进入第七个赛季的 SLG 游戏 《三国:谋定天下》 继续吸引着新老玩家。五月底,伴随着周年纪念版更新上线,《三谋》 作为长线运营游戏的价值将得到进一步提升。
在财报后的电话会议中,B 站 CEO 陈睿表示,考虑在今年年底推出 《三国:谋定天下》 的繁体中文版本,主打港澳台用户;此外会进行 《三国:谋定天下》 的多端化运营,未来还会考虑相关的小游戏。B 站将持续探索游戏品类年轻化,以长线运营为目标,依托 B 站独一无二的游戏社区,持续为用户带来高质量、长生命周期的游戏。
广告方面,一季度业务收入为 20 亿元,同比增长 20%。其中效果广告同比增长超过 30%。其中,AI 类广告收入同比增长近 400%。
B 站对于 AI 内容建设十分重视。B 站表示,每月有超过 1.4 亿的用户在 B 站上观看 AI 相关内容,带动日均播放时长同比增长超 100%,AI 相关内容投稿量同比增长 130%,诞生新品发布、技术解读、工具测评、产品应用等专业性内容,吸引包括中科院、清华大学、北京大学、复旦大学等一线研究人员来到 B 站,分享技术,参与讨论。
此外,增值服务业务 (包括直播等业务) 一季度收入达 28.1 亿元,同比增长 11%。据 B 站在财报中披露,截至一季度末,有效大会员数量为 2350 万,其中超 80% 是年度订阅或自动续费会员。
在外界关注的 UP 主收入方面,据 B 站披露,一季度,约 150 万 UP 主在 B 站获得收入,收入分成成本 (UP 主总收入) 为 26.71 亿元,较去年同期增加 19%,主要由于移动游戏相关的收入分成成本增加所致。通过花火商单获得收入的 UP 主数量同比增长 16%。越来越多的用户也愿意为优质内容付费,UP 主通过充电获得的总收入同比增长 200%。
值得注意的是,在电话会议中,B 站高管也谈到此次净亏损收窄的表现,该高管称,一季度利润率突破此前记录,主要由于高利润率游戏和广告收入的双重增长;其次,包括内容工作人员、服务器成本在内的相对固定成本保持稳定,广告和直播业务的毛利率在今年一季度持续改善。
「我们有信心,我们的毛利率和净利率将在全年逐步改善。从中长期来看,我们有信心我们的毛利率将达到 40% 到 45%。」 该高管表示,他预测,预计 B 站在 2025 年研发和游戏费用将保持稳定,而营销费用将随着游戏推广周期而增长,长期运营利润率目标将保持不变,达到 15%-20%。
月活方面,一季度,B 站用户日均使用时长为 108 分钟,创历史新高,月均互动量达 167 亿次。同时,月均付费用户数量创新高,达 3200 万。截至 3 月 31 日,有 2.64 亿用户通过了入站考试,成为 B 站的 「正式会员」。
「随着 B 站用户年龄的不断增长,催生了更多内容和消费需求,推动社区和商业的进一步发展。」 陈睿表示,未来将持续为用户提供优质内容,「这是 B 站的立身之本,也是独一无二的价值。」
(澎湃新闻)
文章转载自 东方财富