做游戏的本质其实就是做文化,绝非追求一时的爆款,而是成为一个跨越周期、持续进化的新物种。
每经记者|谢陶 每经编辑|唐元
7 月 24 日,由成都数字文创企业——灵泽科技开发制作的国产 3A 游戏 《明末:渊虚之羽》 正式发售。这是继 《黑神话:悟空》 后,又一款被国内外玩家广泛期待和关注的国产 3A 游戏。
作为一款基于古蜀文明创作的国风类魂动作角色扮演游戏,《明末:渊虚之羽》 于今日正式登陆 Steam/Epic 游戏商店、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass、PlayStation 5 主机平台。
「做游戏就是做文化。我们希望玩家在每一次的操作中,都能感受到传统文化的魅力与活力。我们团队追求的不是单作速成,而是希望通过长期的坚持积累,筑起属于我们自己的 『文化护城河』。」 灵泽科技联合创始人郭心怡在接受每日经济新闻·天府文创云记者采访时表示。
六年磨一剑 打造 「中式奇幻」
截至发稿时,《明末:渊虚之羽》 已登顶 Steam 全球畅销榜、中国区畅销榜,以及中国香港和中国台湾地区畅销榜 (不含免费游戏)。该游戏 Steam 标准版售价 248 元、豪华版 298 元。目前,其预购量还在不断增加。
全球著名游戏测评网站 IGN 的试玩报告评价道,「作为一款类魂游戏,《明末:渊虚之羽》以其独特的艺术风格和故事设定脱颖而出。」
面对亮眼的预购表现和行业评价,郭心怡始终保持着游戏创业者谦逊、谨慎的初心。「最想对广大玩家朋友说的话就是,求轻喷!」 她向记者表示。
在她看来,「国产 3A 游戏并不是一条轻松的路。目前国产 3A 游戏真正的爆款还不多,今后可能会不断增加,但与此同时玩家的挑剔程度会更加显现出来,对游戏质量、水平的要求会更高。」
值得关注的是,《明末:渊虚之羽》 高度融合了古蜀文明、传统民俗和天府文化等元素,具有明显的本土文化特色,构建起独特的 「中式奇幻」。
团队前前后后花费了 6 年时间进行制作,从 《华阳国志》《蜀王本纪》 等古籍中提炼世界观,实地扫描绵阳市报恩寺、安岳摩崖石窟、大邑开化寺等古迹,并将通过数字技术复原的文物融入游戏中。
「同时,我们还将川剧变脸、皮影戏、打铁花等中华优秀传统文化元素融入游戏玩法、关卡故事之中。」 郭心怡向记者透露,「比如游戏中的 NPC 将用四川话与玩家互动,大熊猫也会出现在彩蛋中。」
在郭心怡看来,做游戏就是做文化。「我们希望玩家在每一次的操作中,都能感受到传统文化的魅力与活力。我们团队追求的不是单作速成,而是希望通过长期的坚持积累,筑起属于我们的 『文化护城河』。」
「百米产业链」 为其保驾护航
2018 年至 2024 年,成都规上文创企业从 1552 家增长到逾 3000 家。今年一季度,成都文创产业增加值达 948 亿元,同比增长 10.3%,展现出蓬勃的产业活力。
作为一家扎根成都的数字文创企业,灵泽科技就坐落在天府长岛数字文创产业园,这里汇聚起全国最具创造力的 「百米产业链」。《明末:渊虚之羽》 的宣传海报就与 「哪吒」 的雕塑隔街相望。
郭心怡坦言,灵泽科技也是 「百米产业链」 模式的受益者——《明末:渊虚之羽》 的制作有数十家公司参与,本土企业占比近半,且游戏中角色、场景建模等关键环节的美术工程,成都本地企业完成了很大一部分。
「在这里,我们确实得到了很好的支持。灵泽科技是第一批入驻园区的企业,成都高新区在产业服务、政策支持、人才招聘、宣发资源上给予了许多帮助,」 郭心怡表示,「解决了我们成长初期的很多难题。」
招银研究报告指出,《明末:渊虚之羽》 有望在延续 《黑神话:悟空》 成功的基础上,进一步提升中国游戏在全球市场的影响力。
根据数据分析网站 Alinea Analytics 测算,该游戏全平台首月收入有望接近 6000 万美元,且如若转化率保持稳定,则仅 Steam 销售额最终将超过 1 亿美元。
「团队并不追求单作速成,而是希望借鉴全球游戏产业的经验,通过提升国产 3A 游戏的整体品质,来增强国际认可度。但我始终相信只要用国际的眼光,去做优质的本土文化作品,就不怕海外市场的接受度问题。当然,这也需要一个循序渐进的过程,」 谈及文化出海,郭心怡表示。
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