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腾讯最新披露!涉及「苹果税」、GPU、微信智能体……

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腾讯最新披露!涉及 「苹果税」、GPU、微信智能体……

来自 金桂财经
2025 年 11 月 14 日
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【文章来源:techweb】

【】11 月 13 日,腾讯控股发布 2025 年第三季度财报。报告期内,公司实现营收 1928.7 亿元,同比增长 15%;非国际财务报告准则下,经营利润 725.7 亿元,净利润 705.5 亿元,均同比增长 18%,整体业绩保持稳健增长。

在财报电话会上,腾讯总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯•米歇尔等高管,就业内关切的 「苹果税」、资本开支减少、微信智能体进展、游戏出海等问题进行了回应。

关于资本开支减少:GPU 完全够用 混元模型持续升级

根据财报,腾讯第三季度资本开支 129.8 亿元,低于去年同期的 170.9 亿元。

2024 年,腾讯总资本支出同比 增长 221%,占总收入的比重为 12%。此前,腾讯曾预计 2025 年总资本支出占营收的比例为 「低双位数」。最新调整后,2025 年总资本支出占营收的比例将低于此前指引区间,但支出金额会高于 2024 年。

有分析师指出,腾讯的资本支出保持在较低水平,可能存在被其他模型能力更强,或资本支出更积极的企业抢占市场的风险。

对此,刘炽平回应称,「目前公司的图形处理器 (GPU) 供应并无短缺,完全能满足内部使用需求。」 至于元宝和基础模型的能力,目前腾讯正在进行团队建设、人才招聘,「元宝」 基础设施等多个方面持续推进改进,整体研发进程顺利。

其中,腾讯也在多维度优化 「混元」 的整体架构,例如升级软硬件基础设施,从而更好地支持数据准备、模型预训练,以及跨多个知识领域的大规模强化学习。

「我们对目前取得的进展感到满意。」 刘炽平表示,后续推出的新版本模型中,大家将看到 「元宝」 能力的显著提升,随着各项改进举措的落地,「元宝」 的能力提升速度还会加快。

据了解,本季度,腾讯元宝在生态打通上取得关键进展,现已接入微信、QQ、腾讯会议、腾讯文档等数十款内部应用,覆盖社交、办公与消费等核心场景。目前,元宝日活跃用户已跻身行业前三,单日用户提问量达到年初月总量级别。

刘炽平认为,目前在中国市场,还不存在一款绝对领先的模型,行业内各方处于激烈的紧追态势,不同模型在不同使用场景下各有优势。因此,我们不认为公司处于落后地位,而且随着 「元宝」 能力的持续提升,其用户活跃度也在稳步增长,可见模型能力与 AI 产品均在不断进步。

关于微信智能体:理想愿景是微信开发出 AI 助手

在财报电话会上,腾讯提到,正在微信内开发智能体 AI 功能。最新数据显示,截至 2025 年 9 月 30 日,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达 14.14 亿,同比增长 2%。

刘炽平解释称,理想情况下,微信最终能开发出一种 AI 助手,借助 AI 技术帮助用户在微信生态内完成各类事务。

微信拥有强大的通信与社交生态,积累的大量数据能让 AI 智能体精准理解用户需求、意图和兴趣。同时,微信还具备以公众号、视频号为核心的内容生态,涵盖互联网多数使用场景的小程序生态,支持商品购买的电商生态,以及可即时支付的支付生态。「这些让微信成为近乎理想的用户助手。」 刘炽平表示。

同时,他还透露,目前这项技术仍处于非常早期的开发阶段,微信正在并行推进多项工作。比如将 「元宝」 融入微信,在微信内独立测试各类 AI 功能;通过 AI 优化搜索体验,更高效地满足用户的搜索、信息收集与分析需求。

值得一提的是,微信已启动垂直领域的智能体能力研发,不过相关功能尚未上线。

「未来我们大概率会逐一落地这些功能,最终将所有智能体能力与 AI 功能整合,实现微信智能体的理想愿景。」 刘炽平说道。

关于 「苹果税」:已取得建设性进展 未来或有官方公告

据外媒消息,腾讯与苹果达成一项突破性协议。根据协议,苹果将负责处理微信小游戏及小程序中的支付,并从用户购买金额中抽取 15% 的分成。

此前,苹果曾要求腾讯堵住应用开发者利用的漏洞,这些漏洞让开发者能将用户引导至外部支付系统,从而绕过 iPhone 通常收取的 30% 佣金。

这意味着,历时一年多的谈判,双方最终达成协议,为苹果开辟了新的收入来源,也减轻了腾讯在支付及监管方面的压力。

不过,如果开发者希望符合分成条件,需要满足苹果的一些软件要求,例如支持家长共享子女年龄段信息等。

在财报电话会上,刘炽平没有正面回应上述消息。但他指出,「腾讯与苹果保持着非常良好的合作关系,已在多个领域开展协作;公司正与苹果探讨如何让小游戏生态更具活力,目前取得的进展富有建设性。相关事宜未来可能会有官方公告。」

11 月 14 日凌晨,苹果公司发布公告,将启动一项 「小程序合作伙伴计划」(Mini Apps Partner Program),以激励在 iOS 及 iPadOS 应用中托管第三方小程序的开发者。参与该计划的小程序开发者在销售符合条件的应用内购买项目时,将能获得 85% 的收入,苹果的平台佣金则降至 15%。

苹果发言人对媒体表示,前述计划主要面向托管小程序或小游戏的应用开发者,也即针对微信、支付宝、抖音等原生 App 开发者,而非小程序开发者本身。

关于游戏出海:继续寻求与海外游戏工作室合作

第三季度,腾讯国际游戏收入规模首次突破 200 亿大关,达到 208 亿元,同比增长 43%。腾讯第三季度游戏总收入达到 636 亿元,海外游戏收入占比已经超过 30%。

詹姆斯•米歇尔在财报电话会上表示,国际游戏业务增速显著高于基本增速趋势,主要得益于本季度新收购或近期收购游戏工作室的合并报表影响,以及 《消逝的光芒:猛兽》 游戏的销售收入。

根据财报,新上线的 《消逝的光芒:困兽》 于 Steam 平台获得了 「极度好评」 的用户评论分数。《皇室战争》 的平均日活跃账户数及流水于 2025 年 9 月创下新高。

詹姆斯•米歇尔称,「进入第四季度后,国际游戏细分业务的增速预计将放缓,逐步接近基本增速趋势水平。」

关于国际游戏业务的战略,腾讯方面表示,会继续寻求收购游戏工作室、与海外游戏工作室建立合作,同时也会持续推动更多中国自研游戏走向全球市场。(周小白)

【文章来源:techweb】

【】11 月 13 日,腾讯控股发布 2025 年第三季度财报。报告期内,公司实现营收 1928.7 亿元,同比增长 15%;非国际财务报告准则下,经营利润 725.7 亿元,净利润 705.5 亿元,均同比增长 18%,整体业绩保持稳健增长。

在财报电话会上,腾讯总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯•米歇尔等高管,就业内关切的 「苹果税」、资本开支减少、微信智能体进展、游戏出海等问题进行了回应。

关于资本开支减少:GPU 完全够用 混元模型持续升级

根据财报,腾讯第三季度资本开支 129.8 亿元,低于去年同期的 170.9 亿元。

2024 年,腾讯总资本支出同比 增长 221%,占总收入的比重为 12%。此前,腾讯曾预计 2025 年总资本支出占营收的比例为 「低双位数」。最新调整后,2025 年总资本支出占营收的比例将低于此前指引区间,但支出金额会高于 2024 年。

有分析师指出,腾讯的资本支出保持在较低水平,可能存在被其他模型能力更强,或资本支出更积极的企业抢占市场的风险。

对此,刘炽平回应称,「目前公司的图形处理器 (GPU) 供应并无短缺,完全能满足内部使用需求。」 至于元宝和基础模型的能力,目前腾讯正在进行团队建设、人才招聘,「元宝」 基础设施等多个方面持续推进改进,整体研发进程顺利。

其中,腾讯也在多维度优化 「混元」 的整体架构,例如升级软硬件基础设施,从而更好地支持数据准备、模型预训练,以及跨多个知识领域的大规模强化学习。

「我们对目前取得的进展感到满意。」 刘炽平表示,后续推出的新版本模型中,大家将看到 「元宝」 能力的显著提升,随着各项改进举措的落地,「元宝」 的能力提升速度还会加快。

据了解,本季度,腾讯元宝在生态打通上取得关键进展,现已接入微信、QQ、腾讯会议、腾讯文档等数十款内部应用,覆盖社交、办公与消费等核心场景。目前,元宝日活跃用户已跻身行业前三,单日用户提问量达到年初月总量级别。

刘炽平认为,目前在中国市场,还不存在一款绝对领先的模型,行业内各方处于激烈的紧追态势,不同模型在不同使用场景下各有优势。因此,我们不认为公司处于落后地位,而且随着 「元宝」 能力的持续提升,其用户活跃度也在稳步增长,可见模型能力与 AI 产品均在不断进步。

关于微信智能体:理想愿景是微信开发出 AI 助手

在财报电话会上,腾讯提到,正在微信内开发智能体 AI 功能。最新数据显示,截至 2025 年 9 月 30 日,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达 14.14 亿,同比增长 2%。

刘炽平解释称,理想情况下,微信最终能开发出一种 AI 助手,借助 AI 技术帮助用户在微信生态内完成各类事务。

微信拥有强大的通信与社交生态,积累的大量数据能让 AI 智能体精准理解用户需求、意图和兴趣。同时,微信还具备以公众号、视频号为核心的内容生态,涵盖互联网多数使用场景的小程序生态,支持商品购买的电商生态,以及可即时支付的支付生态。「这些让微信成为近乎理想的用户助手。」 刘炽平表示。

同时,他还透露,目前这项技术仍处于非常早期的开发阶段,微信正在并行推进多项工作。比如将 「元宝」 融入微信,在微信内独立测试各类 AI 功能;通过 AI 优化搜索体验,更高效地满足用户的搜索、信息收集与分析需求。

值得一提的是,微信已启动垂直领域的智能体能力研发,不过相关功能尚未上线。

「未来我们大概率会逐一落地这些功能,最终将所有智能体能力与 AI 功能整合,实现微信智能体的理想愿景。」 刘炽平说道。

关于 「苹果税」:已取得建设性进展 未来或有官方公告

据外媒消息,腾讯与苹果达成一项突破性协议。根据协议,苹果将负责处理微信小游戏及小程序中的支付,并从用户购买金额中抽取 15% 的分成。

此前,苹果曾要求腾讯堵住应用开发者利用的漏洞,这些漏洞让开发者能将用户引导至外部支付系统,从而绕过 iPhone 通常收取的 30% 佣金。

这意味着,历时一年多的谈判,双方最终达成协议,为苹果开辟了新的收入来源,也减轻了腾讯在支付及监管方面的压力。

不过,如果开发者希望符合分成条件,需要满足苹果的一些软件要求,例如支持家长共享子女年龄段信息等。

在财报电话会上,刘炽平没有正面回应上述消息。但他指出,「腾讯与苹果保持着非常良好的合作关系,已在多个领域开展协作;公司正与苹果探讨如何让小游戏生态更具活力,目前取得的进展富有建设性。相关事宜未来可能会有官方公告。」

11 月 14 日凌晨,苹果公司发布公告,将启动一项 「小程序合作伙伴计划」(Mini Apps Partner Program),以激励在 iOS 及 iPadOS 应用中托管第三方小程序的开发者。参与该计划的小程序开发者在销售符合条件的应用内购买项目时,将能获得 85% 的收入,苹果的平台佣金则降至 15%。

苹果发言人对媒体表示,前述计划主要面向托管小程序或小游戏的应用开发者,也即针对微信、支付宝、抖音等原生 App 开发者,而非小程序开发者本身。

关于游戏出海:继续寻求与海外游戏工作室合作

第三季度,腾讯国际游戏收入规模首次突破 200 亿大关,达到 208 亿元,同比增长 43%。腾讯第三季度游戏总收入达到 636 亿元,海外游戏收入占比已经超过 30%。

詹姆斯•米歇尔在财报电话会上表示,国际游戏业务增速显著高于基本增速趋势,主要得益于本季度新收购或近期收购游戏工作室的合并报表影响,以及 《消逝的光芒:猛兽》 游戏的销售收入。

根据财报,新上线的 《消逝的光芒:困兽》 于 Steam 平台获得了 「极度好评」 的用户评论分数。《皇室战争》 的平均日活跃账户数及流水于 2025 年 9 月创下新高。

詹姆斯•米歇尔称,「进入第四季度后,国际游戏细分业务的增速预计将放缓,逐步接近基本增速趋势水平。」

关于国际游戏业务的战略,腾讯方面表示,会继续寻求收购游戏工作室、与海外游戏工作室建立合作,同时也会持续推动更多中国自研游戏走向全球市场。(周小白)

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根据财报,腾讯第三季度资本开支 129.8 亿元,低于去年同期的 170.9 亿元。

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有分析师指出,腾讯的资本支出保持在较低水平,可能存在被其他模型能力更强,或资本支出更积极的企业抢占市场的风险。

对此,刘炽平回应称,「目前公司的图形处理器 (GPU) 供应并无短缺,完全能满足内部使用需求。」 至于元宝和基础模型的能力,目前腾讯正在进行团队建设、人才招聘,「元宝」 基础设施等多个方面持续推进改进,整体研发进程顺利。

其中,腾讯也在多维度优化 「混元」 的整体架构,例如升级软硬件基础设施,从而更好地支持数据准备、模型预训练,以及跨多个知识领域的大规模强化学习。

「我们对目前取得的进展感到满意。」 刘炽平表示,后续推出的新版本模型中,大家将看到 「元宝」 能力的显著提升,随着各项改进举措的落地,「元宝」 的能力提升速度还会加快。

据了解,本季度,腾讯元宝在生态打通上取得关键进展,现已接入微信、QQ、腾讯会议、腾讯文档等数十款内部应用,覆盖社交、办公与消费等核心场景。目前,元宝日活跃用户已跻身行业前三,单日用户提问量达到年初月总量级别。

刘炽平认为,目前在中国市场,还不存在一款绝对领先的模型,行业内各方处于激烈的紧追态势,不同模型在不同使用场景下各有优势。因此,我们不认为公司处于落后地位,而且随着 「元宝」 能力的持续提升,其用户活跃度也在稳步增长,可见模型能力与 AI 产品均在不断进步。

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微信拥有强大的通信与社交生态,积累的大量数据能让 AI 智能体精准理解用户需求、意图和兴趣。同时,微信还具备以公众号、视频号为核心的内容生态,涵盖互联网多数使用场景的小程序生态,支持商品购买的电商生态,以及可即时支付的支付生态。「这些让微信成为近乎理想的用户助手。」 刘炽平表示。

同时,他还透露,目前这项技术仍处于非常早期的开发阶段,微信正在并行推进多项工作。比如将 「元宝」 融入微信,在微信内独立测试各类 AI 功能;通过 AI 优化搜索体验,更高效地满足用户的搜索、信息收集与分析需求。

值得一提的是,微信已启动垂直领域的智能体能力研发,不过相关功能尚未上线。

「未来我们大概率会逐一落地这些功能,最终将所有智能体能力与 AI 功能整合,实现微信智能体的理想愿景。」 刘炽平说道。

关于 「苹果税」:已取得建设性进展 未来或有官方公告

据外媒消息,腾讯与苹果达成一项突破性协议。根据协议,苹果将负责处理微信小游戏及小程序中的支付,并从用户购买金额中抽取 15% 的分成。

此前,苹果曾要求腾讯堵住应用开发者利用的漏洞,这些漏洞让开发者能将用户引导至外部支付系统,从而绕过 iPhone 通常收取的 30% 佣金。

这意味着,历时一年多的谈判,双方最终达成协议,为苹果开辟了新的收入来源,也减轻了腾讯在支付及监管方面的压力。

不过,如果开发者希望符合分成条件,需要满足苹果的一些软件要求,例如支持家长共享子女年龄段信息等。

在财报电话会上,刘炽平没有正面回应上述消息。但他指出,「腾讯与苹果保持着非常良好的合作关系,已在多个领域开展协作;公司正与苹果探讨如何让小游戏生态更具活力,目前取得的进展富有建设性。相关事宜未来可能会有官方公告。」

11 月 14 日凌晨,苹果公司发布公告,将启动一项 「小程序合作伙伴计划」(Mini Apps Partner Program),以激励在 iOS 及 iPadOS 应用中托管第三方小程序的开发者。参与该计划的小程序开发者在销售符合条件的应用内购买项目时,将能获得 85% 的收入,苹果的平台佣金则降至 15%。

苹果发言人对媒体表示,前述计划主要面向托管小程序或小游戏的应用开发者,也即针对微信、支付宝、抖音等原生 App 开发者,而非小程序开发者本身。

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詹姆斯•米歇尔在财报电话会上表示,国际游戏业务增速显著高于基本增速趋势,主要得益于本季度新收购或近期收购游戏工作室的合并报表影响,以及 《消逝的光芒:猛兽》 游戏的销售收入。

根据财报,新上线的 《消逝的光芒:困兽》 于 Steam 平台获得了 「极度好评」 的用户评论分数。《皇室战争》 的平均日活跃账户数及流水于 2025 年 9 月创下新高。

詹姆斯•米歇尔称,「进入第四季度后,国际游戏细分业务的增速预计将放缓,逐步接近基本增速趋势水平。」

关于国际游戏业务的战略,腾讯方面表示,会继续寻求收购游戏工作室、与海外游戏工作室建立合作,同时也会持续推动更多中国自研游戏走向全球市场。(周小白)

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【】11 月 13 日,腾讯控股发布 2025 年第三季度财报。报告期内,公司实现营收 1928.7 亿元,同比增长 15%;非国际财务报告准则下,经营利润 725.7 亿元,净利润 705.5 亿元,均同比增长 18%,整体业绩保持稳健增长。

在财报电话会上,腾讯总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯•米歇尔等高管,就业内关切的 「苹果税」、资本开支减少、微信智能体进展、游戏出海等问题进行了回应。

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根据财报,腾讯第三季度资本开支 129.8 亿元,低于去年同期的 170.9 亿元。

2024 年,腾讯总资本支出同比 增长 221%,占总收入的比重为 12%。此前,腾讯曾预计 2025 年总资本支出占营收的比例为 「低双位数」。最新调整后,2025 年总资本支出占营收的比例将低于此前指引区间,但支出金额会高于 2024 年。

有分析师指出,腾讯的资本支出保持在较低水平,可能存在被其他模型能力更强,或资本支出更积极的企业抢占市场的风险。

对此,刘炽平回应称,「目前公司的图形处理器 (GPU) 供应并无短缺,完全能满足内部使用需求。」 至于元宝和基础模型的能力,目前腾讯正在进行团队建设、人才招聘,「元宝」 基础设施等多个方面持续推进改进,整体研发进程顺利。

其中,腾讯也在多维度优化 「混元」 的整体架构,例如升级软硬件基础设施,从而更好地支持数据准备、模型预训练,以及跨多个知识领域的大规模强化学习。

「我们对目前取得的进展感到满意。」 刘炽平表示,后续推出的新版本模型中,大家将看到 「元宝」 能力的显著提升,随着各项改进举措的落地,「元宝」 的能力提升速度还会加快。

据了解,本季度,腾讯元宝在生态打通上取得关键进展,现已接入微信、QQ、腾讯会议、腾讯文档等数十款内部应用,覆盖社交、办公与消费等核心场景。目前,元宝日活跃用户已跻身行业前三,单日用户提问量达到年初月总量级别。

刘炽平认为,目前在中国市场,还不存在一款绝对领先的模型,行业内各方处于激烈的紧追态势,不同模型在不同使用场景下各有优势。因此,我们不认为公司处于落后地位,而且随着 「元宝」 能力的持续提升,其用户活跃度也在稳步增长,可见模型能力与 AI 产品均在不断进步。

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同时,他还透露,目前这项技术仍处于非常早期的开发阶段,微信正在并行推进多项工作。比如将 「元宝」 融入微信,在微信内独立测试各类 AI 功能;通过 AI 优化搜索体验,更高效地满足用户的搜索、信息收集与分析需求。

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IMF 上调 2026 年中国经济增长预期

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