埃隆·马斯克在社交媒体平台 X 上提出了一个备受关注的游戏挑战,让人工智能模型 Grok 5 与最强人类战队进行 《英雄联盟》 对局。
《英雄联盟》 是一款五人对战五人的 MOBA 竞技网游。在对局中,每位玩家操控一位 「英雄」 角色进行战斗,获取资源,破坏敌方建筑,最终以摧毁敌方基地为目标取得胜利。
马斯克在帖文中 @了英雄联盟官方并写道,「让我们看看 Grok 5 能否在 2026 年击败最强的人类战队」,马斯克还提出给 Grok 5 设定两个保证对局公平性的限制条件:
一、Grok 5 只能通过摄像头观看显示器,所看到的内容与视力为 20/20(对应国际标准约为 1.0) 的人所看到的内容相同;二、Grok 5 的反应延迟和点击鼠标速度限定为人类可达到的水平。
「如果您有兴趣解决 AGI(通用人工智能) 的这一部分,请加入 xAI,」 马斯克补充道,「请注意,Grok 5 的设计理念是只需阅读说明书和进行尝试即可游玩任何游戏。」

马斯克的提议获得了积极回应,这预示着这场令人兴奋的表演赛或许真的有望成行。连续三年获得 《英雄联盟》 总冠军的战队 T1 回复道:「我们准备好了,你们呢?」
制作 《英雄联盟》 的拳头公司也给出了回应,联合创始人 Marc Merrill 回复马斯克说:「我们确实可以讨论一下。」 这也表明拳头公司对此想法持开放态度。
值得一提的是,2019 年的时候,「OpenAI Five」 就曾在另一款五对五的游戏《刀塔 2》 中战胜了当年的冠军 OG 战队,但 OpenAI 的模型主要依赖于微操和数据直读。

在马斯克的限制条件下,Grok 5 想要赢下比赛则必须在认知层面和推理层面彻底进化——在这类需要灵活性的任务中,GPU(图形处理单元) 要完胜 TPU(张量处理单元)。
分析认为,如果最终是 「Grok 5 控制人形机器人Optimus 进行英雄联盟对局」 ,那就是一个集大模型、机器人、视觉感知和运动控制于一体的复杂系统。
与围棋、国际象棋相比,《英雄联盟》、《刀塔 2》 这类电子游戏对人工智能来说普遍更难。棋类是标准的 「完全信息博弈」:棋盘是固定的,所有棋子位置对双方都是完全可见的。
而 《英雄联盟》 的对局是典型的 「不完全信息博弈」:在 「战争迷雾」 下己方看不到敌方位置,对方策略和意图必须靠推断,因此有大量随机性与不可预知行为。
另外,《英雄联盟》 的对局是实时制的:决策和操作是连续的,每秒钟都有新的局势变化,还涉及手速、走位、技能预判。同时,5 人需要有团队配合和战术沟通——更接近现实世界的复杂度。
(财联社)
文章转载自 东方财富





