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俩月关服,日服炸完国服炸,集齐腾讯网易拳头支持的厂商怎么了?

来自 金桂财经
2025 年 3 月 13 日
在 外汇
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文 | 游戏茶馆

去年 10 月,由犬酱组开发、网易发行的 《开放空间》(Over Field) 首先在日本上线。然而这款精致的二次元箱庭 RPG,上线初期就遭遇“ 炸服” 难题,不断地停服维护,再加上游戏不合理的数值体系,致使游戏口碑一落千丈。

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日服上线仅两月,网易就决定“ 放弃治疗”,公告 《开放空间》 于今年 2 月关服。重获游戏发行权的犬酱组没有放弃,表态会独自在中国和日本运营新版的 《开放空间》,继续开发游戏。

光速停服

游戏旧版 (左) 与新版 (右)icon

经过三个月的打磨优化,犬酱组表示 《开放空间》 服务器问题已基本解决,其他玩家诟病的问题也一一得到了调整。就在本周一 (10 日),《开放空间》 国服开启了付费测试。

令人遗憾的是,游戏再度炸服!

测试首日,《开放空间》 不停地出现无法注册、无法登录、无法切换地图和自动登出等问题。当天 《开放空间》 就停服维护了三次,不停服维护一次,次日游戏再度停服维护两个半小时。

维护公告连发

《开放空间》 从日服炸到国服,服务器稳定性危如累卵,很难不让游戏茶馆怀疑游戏的后端问题,并非服务器简单扩容就能解决。

云集网易、腾讯和拳头做股东的犬酱组,口碑之作 《玛娜希斯回响》 身陷商业化困境,还能凭借新作 《开放空间》 逆袭吗?

卖相佳的 《开放空间》 玩起来怎么样?

《开放空间》 在日本启动宣传时,游戏茶馆就已关注到这款别致的游戏。微缩箱庭景观内,3D 的 Q 版小人蹦蹦跳跳地探索世界,或邂逅藏在草丛深处的宝箱,或遭遇圆滚滚的怪物。清新通透的画面渲染出一派软萌的游戏世界。

其实 《开放空间》 是 2018 年老游戏 《幻想计划》 的精神续作。《幻想计划》 上线后收入不达预期,随后停服下线,版权被拍卖。其制作人张烁带着新作原型,拉上主美一起加入了犬酱组,开发出现在的 《开放空间》。

幻想计划

开放空间

如果抛去服务器频繁的宕机,游戏茶馆的 《开放空间》 整体体验还是很有趣的。

一进入游戏,就仿佛置身于一个微缩的盆栽内,周围闪闪发亮的物体充满着未知,吸引着游戏茶馆前往探索。游戏主要场景“ 樱庭世界” 是一个典型的日式庭院,亭台流水,落英缤纷,曲径通幽。“ 窗明几净” 一词不自主地从脑中蹦出。

针对手机设备,《开放空间》 提供了 FSR 等超分技术支持,保证画面尽量不缩水的同时跑出流畅的帧数。优化了低性能设备的表现。

游戏茶馆注意到,《开放空间》 角色的立绘采用平涂技法,摒弃了油腻腻的厚涂画风,与 3D 画面所传递的通透感保持一致,值得好评。不过“ 映像”(角色装备) 的插画还是厚涂风格,有那么一丝割裂感。

平涂风格好评

《开放空间》 整体氛围轻松有趣,战斗乐趣不在于击败多强的敌人,而是用各种搞怪的方式打败敌人。随心在庭院间游荡,如马里奥一般收集黄色星标,或顺着景观采撷红水晶。开发者也在庭院间插入各类支线任务,竞速收集、战斗挑战等等。玩家探索之余,也可前往广场海滩,坐下来钓鱼,在夜幕降临之时,升起一堆篝火,相信你能从中汲取一份闲适与宁静。

体验下来,游戏也存在一些明显的缺点:

· 角色行动很慢,犹如双腿灌铅了一般拖泥带水,操作起来十分别扭。体力条的存在又进一步限制了角色的机动性

·UI 交互繁琐,需要大量一键领取功能

· 小地图是 3D 空间,视线遮挡物众多。即使解锁传送点后,玩家也很难明确知道目的地离哪个传送点更近

实在无法判断目标点在哪

· 烹饪、制作材料等动画过程可省略

· 衣服、染料与角色目前实装较少,储备内容可能也不多

从游戏今天的情况来看,服务器已经稳定不少,游戏茶馆可以流畅体验测试内容。不过还有不少玩家反馈闪退,实在命运多舛。

为何总是陷入“ 遗憾退场” 的怪圈中?

如果不是 《开放世界》 的炸服问题,游戏茶馆应该已在此次测试中充值了。实际上,服务器稳定性一直是犬酱组老大难问题。当初 《玛娜希斯回响》 上线时,也逃不过炸服的磕绊。

炸服是犬酱组老大难问题

《玛娜希斯回响》 日服上线不到一年,就宣告停服,而关服日期恰好就是国服上线的一周后。《玛娜希斯回响》 国服上线后,同样遇到闪退、无法登录、刷材料等恶性 bug,导致活跃用户数大幅下滑 (发行商语),引发犬酱组与发行商关系交恶。

2023 年底 《玛娜希斯回响》 发行权重回犬酱组,但新内容开发停滞,目前闪退等 bug 依然存在......

《玛娜希斯回响》 从当年的二次元潜力股,到上线后纠纷不断,最终半死不活,实在让人唏嘘不已。这其中,犬酱组的决策存在明显失误。

腾讯网易都来救商业化

在犬酱组架构中,创始人李伟负责商务合作与融资,并不过多插手研发事宜。《玛娜希斯回响》 制作人陶文与 《开放空间》 制作人张烁各带领一支研发团队独立开发。

玛娜希斯回响

李伟与陶文颇具理想主义色彩,在手游重氪风盛行的七八年前,决定创业做不一样的游戏。《玛娜希斯回响》 就是诞生于如此初衷下。

因此 《玛娜希斯回响》 在很长一段时间里,制作组都没想明白氪金体系。

一位犬酱前员工回忆,《玛娜希斯回响》 日服筹备过程中,股东腾讯、网易都预见到游戏商业表现可能不达标。于是两家股东都拿出了内部案例,建议制作组在商业化上再多多下功夫。参考腾讯网易给到的建议,制作组结合自身实际,对 《玛娜希斯回响》 商业化体系做出了优化。

那时制作组确实意识到,他们商业化做得太过佛系了。《玛娜希斯回响》 日服初期,玩家完全可以不充一分钱玩完全部内容。

《玛娜希斯回响》 起初主打角色不抽免费送,所以制作好的角色不多。临近上线,几经与发行商沟通,制作组才决定还是卖角色 (抽角色不同形态) 吧。为实现短期内角色数量翻倍,制作组将部分原本时装转变成角色的其他形态,添加战斗属性,工作量大增。

临战变阵,上线前夕对商业化方式做出重大调整,无疑是决策失误。上述前员工认为技术与内容储备存在较大缺陷,导致游戏日服失败,不达发行商腾讯的预期。

神秘的新游“ 小酒馆”

游戏茶馆了解到,《玛娜希斯回响》 日服回天乏术后,制作人陶文就把工作重心转去预研“ 代号:小酒馆” 了。国服上线后,《玛娜希斯回响》 只留有少量人力维护,其余人手全部投入“ 小酒馆” 项目。遗憾的是,这款可爱风格的模拟经营游戏并未做出来,于前年被取消,自始至终未公开过。

目前来看,《开放空间》 可能是犬酱组眼下“ 全村的希望”。

犬酱组在 《开放空间》 上投入同样颇大。项目组从最初的两人,迅速扩张至与 《玛娜希斯回响》 组差不多的数十人规模,以至于办公室都不够用了。《开放空间》 项目组在附近另寻一处办公室。直到 《玛娜希斯回响》 组调整后,两支团队又在一起办公。

李伟直播中透露,犬酱组现在不到 60 人,猜测应该基本是 《开放空间》 项目组。

无论 《玛娜希斯回响》 还是 《开放空间》,都经历了炸服,迅速与发行伙伴分手,导致游戏商业化大幅不如预期。

而 《玛娜希斯回响》《开放空间》 卖相又是那么好看,玩家间口碑一直不错。为何犬酱组总是陷入“ 遗憾退场” 的怪圈?

另一位犬酱前员工表示,项目组人力有限,喜欢抠细节,导致内容产能不行,恶性 bug 应对不及时等问题。另一方面,《玛娜希斯回响》 或 《开放空间》 本质更像是流程十多小时的单机游戏,在长线运营过程中一定存在困难。

不再 To 战投

相比游戏市场上屡屡碰壁,犬酱组在资本市场上却挺受欢迎。

犬酱组成立伊始就获得了凯撒文化的投资,2020 至 2021 年相继获得网易、腾讯的投资,成为国内少数几个腾讯网易共存的董事会。即使 《玛娜希斯回响》 远不及预期,犬酱组还是在 2023 年的资本寒冬里,获得了拳头公司和 Metaphysics 的投资。这大概也是犬酱组能在没有稳定现金流的情况下,生存那么多年的原因吧。

犬酱组豪华的股东名单

大厂战略投资不追求短期经济回报,给予犬酱组较为宽松的创作环境。而 《玛娜希斯回响》 留下的良好口碑,为犬酱组新作留下念想。

即使开测又炸服,游戏过程 bug 不断,《开放空间》 还是凭借美术风格与治愈系内容,博得玩家认可。TapTap 和 B 站上,玩家们积极评价游戏,并认真提出改进意见。

希望这次犬酱组能告别“ 无限遗憾”。

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