作者:
范佳来
丁磊首次公开谈到 AI 对游戏行业和网易的整体影响。
2 月 11 日,网易(Nasdaq:NTES;09999.HK) 发布去年四季度财报,财报显示,网易 2025 年第四季度净收入为 275 亿元,同比增长 3.0%。归属于公司股东净利润 62.4 亿元,同比下滑 28.8%。
其中,游戏及相关增值服务净收入为 220 亿元,同比增长 3.4%;有道净收入为 16 亿元,同比增长 16.8%;网易云音乐净收入为 20 亿元,同比增长 4.7%;创新及其他业务净收入为 20 亿元,同比减少 10.4%。
在随后的财报电话会议上,对于外界关注的 AI 技术等问题,网易 CEO 丁磊表示,市场很大程度上误解 Google Genie3(谷歌旗下最新大模型) 对游戏行业的影响。AI 确实降低游戏制作的 「准入门槛」,但同时也极大地拔高了头部产品的 「成功门槛」。
「在 AI 时代,游戏生产成本在下降,但对顶层玩法的判断力、对用户需求的洞察以及游戏审美品味,这些 『软实力』 的稀缺性反而日益凸显,这需要深厚的设计底蕴和运营经验,是缺乏积累的新进入者难以逾越的护城河。」 丁磊表示,AI 世界模型更大的意义在于催生区别于传统游戏的全新的娱乐类型,而且现在的世界模型离实际应用程度还有很远的路要走。
在 AI 投资策略上,丁磊表示,不盲目追逐通用大模型,而是聚焦垂直领域,致力于打造 「最懂游戏的 AI 专家」。
他提到,在垂直领域,高质量的私有数据比算力更重要,应用场景比参数规模更关键。据悉,网易基于多年游戏数据沉淀的自研垂类模型,已成功在内部布局 AI 原生管线提升工业化效率,推动智能 NPC、AI 队友等 AI 原生玩法在多款游戏内规模化落地,并有效转化为用户留存与商业价值。
根据此前财报披露,网易 AI 原生管线已覆盖原画、模型、动画、音频、关卡、测试等全流程生产场景,部分环节效能提升 300%。在 AI 玩法创新方面,《逆水寒》 手游的智能 NPC 系统凭借基于强化学习的智能决策技术,荣获 「2025 年度中国图象图形学学会科技进步奖一等奖」。
丁磊表示,网易核心优势在于拥有行业稀缺的 「复合型」 人才团队。「既精通算法与图形引擎,又深谙游戏设计的跨界融合能力,才能确保 AI 技术真正落地、并最终产生游戏乐趣的关键。未来,公司将持续在垂类模型、AI 原生玩法及复合型人才培养上保持高强度投入,利用 AI 技术进一步扩大在高品质研发和长线运营上的领先优势。」
针对投资人关于 AI 对音乐行业发展影响的提问,丁磊称,2026 年将是 AI 爆发的一年,AI 会使整个音乐内容百花齐放、百家争鸣。「就好比人人都有数码相机,不一定拍得好,但会有更多照片。」
去年四季度,网易游戏在海外市场的表现成为其重要的业务亮点之一。继 《永劫无间》 之后,《燕云十六声》 在海外市场也获得成功。
面对分析师关于网易全球人才储备的询问,网易管理层表示:「中国是全世界拥有游戏开发人才最多的国家。我们非常有信心培养优质的创意人员,培养能走向世界的精品游戏。」
备受瞩目的 《无限大》 与 《遗忘之海》 的研发进度、商业化节奏及全球发行计划也成为分析师问询的焦点。
管理层在电话会上更新了这些产品的最新进展。据网易管理层介绍,关于 《遗忘之海》,目前开发一切顺利,预期在今年三季度将正式上线。 2 月 5 日开始的本轮技术测试,受到玩家的积极参与,前期预热的二次曝光视频在 B 站播放快速突破千万量级。《无限大》 在 1 月份进行封闭测试,目前产品还在不断的打磨中,会争取在面向市场时有更高的完成度,更丰富的内容,并且按照预定的计划上线。

(澎湃新闻)
文章转载自东方财富

