【文章来源:techweb】
【TechWeb】11 月 7 日消息,近日,以 「一款匠心游戏的诞生」 为主题的知乎线上圆桌迎来第三季,众多游戏一线专家深度剖析了后 《黑神话:悟空》 时代国产游戏的演变,围绕独立游戏创作、工业化进程以及 AI 冲击等核心议题展开讨论。
独立游戏与 3A 游戏大作的开发理念和现状对比,一直被行业热议。比如有人提问:《空洞骑士》《杀戮尖塔》 等独立游戏大卖后仍然持续更新,而部分 3A 大作却鲜少弥补设计缺陷。知乎答主过期酒精以现象级独游 《小丑牌》 为例,揭示了创作原动力的差异。他称开发者 LocalThunk 在成功后并未选择 「功成身退」,「他游戏都卖出 500 万份了,随便更点东西糊弄一下,玩家又能怎样?可问题是,他是在搞独游、在搞创作」,这点出了独立游戏与工业化 3A 游戏在核心驱动力上的本质不同——前者是创作者意志的持续延伸,后者则常受制于严密的商业计划与资源分配。
但独立游戏这条路亦不好走。有用户提问:Steam 平均每天上线 51 款游戏,是否做独游 「必死无疑」。知乎答主独游开发者夜神不说话肯定了这一观点:「如果没有意识到这一点,就不该去做独立游戏」。
从 《原神》 到 《黑神话:悟空》,中国游戏工业化水平始终是业界关注的焦点。新知答主喵羽指出,以 《三角洲行动》 等产品为代表,中国游戏的工业化 「峰值水平」 已达到世界领先,也有从业者表达了反对观点。「已经进化到要去工业化的程度了」,答主戚本刚这个看似矛盾的调侃,实则反映出国产游戏的另一个方向:在工业化不是问题之后,如何降低成本,重新找回游戏作为个性化艺术表达的纯粹性,这或将成为下一阶段行业探索的重要方向。
近期,科技巨头马斯克宣称将于 2026 年推出全 AI 生成游戏,引发行业高度关注。对此,知乎答主也分享了各自的看法,知乎答主哈里叔叔的回答具有一定的代表性,他表示,「如果马斯克追求的游戏仅仅是好玩、有趣、复古、在已有的玩法机制层面排列组合缝合,那么 AI 足矣。但是如果要强调个人、多元、观点、艺术表达的游戏,AI 还差很远」。
根据官方披露的信息,本次线上圆桌将一直持续到 11 月 30 日,后续将有更多的游戏制作人参与讨论,以不同的视角分享行业见闻与趋势,畅聊 「匠心游戏」 的未来。
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【TechWeb】11 月 7 日消息,近日,以 「一款匠心游戏的诞生」 为主题的知乎线上圆桌迎来第三季,众多游戏一线专家深度剖析了后 《黑神话:悟空》 时代国产游戏的演变,围绕独立游戏创作、工业化进程以及 AI 冲击等核心议题展开讨论。
独立游戏与 3A 游戏大作的开发理念和现状对比,一直被行业热议。比如有人提问:《空洞骑士》《杀戮尖塔》 等独立游戏大卖后仍然持续更新,而部分 3A 大作却鲜少弥补设计缺陷。知乎答主过期酒精以现象级独游 《小丑牌》 为例,揭示了创作原动力的差异。他称开发者 LocalThunk 在成功后并未选择 「功成身退」,「他游戏都卖出 500 万份了,随便更点东西糊弄一下,玩家又能怎样?可问题是,他是在搞独游、在搞创作」,这点出了独立游戏与工业化 3A 游戏在核心驱动力上的本质不同——前者是创作者意志的持续延伸,后者则常受制于严密的商业计划与资源分配。
但独立游戏这条路亦不好走。有用户提问:Steam 平均每天上线 51 款游戏,是否做独游 「必死无疑」。知乎答主独游开发者夜神不说话肯定了这一观点:「如果没有意识到这一点,就不该去做独立游戏」。
从 《原神》 到 《黑神话:悟空》,中国游戏工业化水平始终是业界关注的焦点。新知答主喵羽指出,以 《三角洲行动》 等产品为代表,中国游戏的工业化 「峰值水平」 已达到世界领先,也有从业者表达了反对观点。「已经进化到要去工业化的程度了」,答主戚本刚这个看似矛盾的调侃,实则反映出国产游戏的另一个方向:在工业化不是问题之后,如何降低成本,重新找回游戏作为个性化艺术表达的纯粹性,这或将成为下一阶段行业探索的重要方向。
近期,科技巨头马斯克宣称将于 2026 年推出全 AI 生成游戏,引发行业高度关注。对此,知乎答主也分享了各自的看法,知乎答主哈里叔叔的回答具有一定的代表性,他表示,「如果马斯克追求的游戏仅仅是好玩、有趣、复古、在已有的玩法机制层面排列组合缝合,那么 AI 足矣。但是如果要强调个人、多元、观点、艺术表达的游戏,AI 还差很远」。
根据官方披露的信息,本次线上圆桌将一直持续到 11 月 30 日,后续将有更多的游戏制作人参与讨论,以不同的视角分享行业见闻与趋势,畅聊 「匠心游戏」 的未来。
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【TechWeb】11 月 7 日消息,近日,以 「一款匠心游戏的诞生」 为主题的知乎线上圆桌迎来第三季,众多游戏一线专家深度剖析了后 《黑神话:悟空》 时代国产游戏的演变,围绕独立游戏创作、工业化进程以及 AI 冲击等核心议题展开讨论。
独立游戏与 3A 游戏大作的开发理念和现状对比,一直被行业热议。比如有人提问:《空洞骑士》《杀戮尖塔》 等独立游戏大卖后仍然持续更新,而部分 3A 大作却鲜少弥补设计缺陷。知乎答主过期酒精以现象级独游 《小丑牌》 为例,揭示了创作原动力的差异。他称开发者 LocalThunk 在成功后并未选择 「功成身退」,「他游戏都卖出 500 万份了,随便更点东西糊弄一下,玩家又能怎样?可问题是,他是在搞独游、在搞创作」,这点出了独立游戏与工业化 3A 游戏在核心驱动力上的本质不同——前者是创作者意志的持续延伸,后者则常受制于严密的商业计划与资源分配。
但独立游戏这条路亦不好走。有用户提问:Steam 平均每天上线 51 款游戏,是否做独游 「必死无疑」。知乎答主独游开发者夜神不说话肯定了这一观点:「如果没有意识到这一点,就不该去做独立游戏」。
从 《原神》 到 《黑神话:悟空》,中国游戏工业化水平始终是业界关注的焦点。新知答主喵羽指出,以 《三角洲行动》 等产品为代表,中国游戏的工业化 「峰值水平」 已达到世界领先,也有从业者表达了反对观点。「已经进化到要去工业化的程度了」,答主戚本刚这个看似矛盾的调侃,实则反映出国产游戏的另一个方向:在工业化不是问题之后,如何降低成本,重新找回游戏作为个性化艺术表达的纯粹性,这或将成为下一阶段行业探索的重要方向。
近期,科技巨头马斯克宣称将于 2026 年推出全 AI 生成游戏,引发行业高度关注。对此,知乎答主也分享了各自的看法,知乎答主哈里叔叔的回答具有一定的代表性,他表示,「如果马斯克追求的游戏仅仅是好玩、有趣、复古、在已有的玩法机制层面排列组合缝合,那么 AI 足矣。但是如果要强调个人、多元、观点、艺术表达的游戏,AI 还差很远」。
根据官方披露的信息,本次线上圆桌将一直持续到 11 月 30 日,后续将有更多的游戏制作人参与讨论,以不同的视角分享行业见闻与趋势,畅聊 「匠心游戏」 的未来。
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独立游戏与 3A 游戏大作的开发理念和现状对比,一直被行业热议。比如有人提问:《空洞骑士》《杀戮尖塔》 等独立游戏大卖后仍然持续更新,而部分 3A 大作却鲜少弥补设计缺陷。知乎答主过期酒精以现象级独游 《小丑牌》 为例,揭示了创作原动力的差异。他称开发者 LocalThunk 在成功后并未选择 「功成身退」,「他游戏都卖出 500 万份了,随便更点东西糊弄一下,玩家又能怎样?可问题是,他是在搞独游、在搞创作」,这点出了独立游戏与工业化 3A 游戏在核心驱动力上的本质不同——前者是创作者意志的持续延伸,后者则常受制于严密的商业计划与资源分配。
但独立游戏这条路亦不好走。有用户提问:Steam 平均每天上线 51 款游戏,是否做独游 「必死无疑」。知乎答主独游开发者夜神不说话肯定了这一观点:「如果没有意识到这一点,就不该去做独立游戏」。
从 《原神》 到 《黑神话:悟空》,中国游戏工业化水平始终是业界关注的焦点。新知答主喵羽指出,以 《三角洲行动》 等产品为代表,中国游戏的工业化 「峰值水平」 已达到世界领先,也有从业者表达了反对观点。「已经进化到要去工业化的程度了」,答主戚本刚这个看似矛盾的调侃,实则反映出国产游戏的另一个方向:在工业化不是问题之后,如何降低成本,重新找回游戏作为个性化艺术表达的纯粹性,这或将成为下一阶段行业探索的重要方向。
近期,科技巨头马斯克宣称将于 2026 年推出全 AI 生成游戏,引发行业高度关注。对此,知乎答主也分享了各自的看法,知乎答主哈里叔叔的回答具有一定的代表性,他表示,「如果马斯克追求的游戏仅仅是好玩、有趣、复古、在已有的玩法机制层面排列组合缝合,那么 AI 足矣。但是如果要强调个人、多元、观点、艺术表达的游戏,AI 还差很远」。
根据官方披露的信息,本次线上圆桌将一直持续到 11 月 30 日,后续将有更多的游戏制作人参与讨论,以不同的视角分享行业见闻与趋势,畅聊 「匠心游戏」 的未来。



