【文章来源:techweb】
出品 | 网易科技
作者 | 小小
编辑 | 王凤枝
对于 Meta 的一千多名员工来说,新年没能迎来开门红,却等来了一封 「分手信」。
美国时间 1 月 13 日上午,Meta 再次启动了对元宇宙核心部门 「现实实验室」(Reality Labs) 的清洗:约 10% 的岗位被裁撤,超过 1000 人瞬间失去了工作。
比裁员更令人唏嘘的,是一场对虚拟现实内容的 「连根拔起」。
曾开发出 《生化危机 4 VR》、《神之浩劫:阿斯加德之怒》 等顶级 VR 游戏的三家一线工作室,在同一天被集体关闭。Twisted Pixel 工作室的关卡设计师 Andy Gentile 在社交媒体上留下了无奈的告别:「我刚刚被裁了。看起来整个工作室都关闭了。」
这一幕引发了网友的集体感慨:「高收入不等于高安全感,个体往往是大时代急转弯时最先被甩出去的。」
但这并非一场毫无征兆的突袭。 据自称前员工的人士爆料,「现实实验室」 早已深陷 「大企业病」:严重的 「体系问题」 让大量顶尖人才并非在搞研发,而是被耗费在了 「内耗和邀功」 之上。
这次裁员意味着扎克伯格终于承认了现实: 那个需要戴上笨重头盔的 「元宇宙」 梦,在 AI 的浪潮面前已经不再性感。公司计划将资源从 VR 产品线上强行剥离,重新分配给 AI 可穿戴设备及手机业务。
一、 裁员风暴眼:CTO 紧急召集 「年度最重要会议」
山雨欲来风满楼。 就在裁员正式公布的前几天,Meta 内部早已暗流涌动。
据 《纽约时报》 等多家外媒获得的内部备忘录显示,Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 紧急发通知,要求员工务必亲自参加定于周三的会议。他将这场会议称为今年 「最重要的」 会议,但内容却讳莫如深,只字不提。这种反常的严肃与神秘,让所有收到邮件的员工感到恐慌。
谜底在周二上午揭晓。正如外界所猜测和最担心的那样,裁员开始了。受影响的员工陆续接到通知,他们所在的岗位将被取消。这场风暴的中心,正是 Meta 旗下那个曾经光环最盛、也最 「烧钱」 的部门——现实实验室。
长期追踪企业裁员数据的阿曼达·古道尔 (Amanda Goodall) 称,这轮裁员本质上是一次**「止血式重组」**:元宇宙投入长期失衡,Reality Labs 成为主要调整对象。Meta 正果断收缩高亏损探索业务,把资源转向更现实、商业化路径更清晰的可穿戴方向。
现实实验室是 Meta 所有 「未来硬件」 的大本营,我们熟知的 Meta Quest VR 头显、雷朋智能眼镜,以及充满争议的虚拟社交平台 「Horizon Worlds」(元宇宙雏形),都诞生于此。该部门拥有约 1.5 万名员工,是扎克伯格元宇宙愿景的 「心脏」。如今,这颗心脏正在被 「放血」。
美国科技记者、知名博主罗伯特·斯考伯 (Robert Scoble) 认为,Meta 在方向判断方面出现了偏差。显然,智能眼镜更具潜力,但 Meta 押注游戏化路线、忽视真实使用场景,错过了关键机会。
据报道,此次裁员将 「不成比例地」 重创负责 VR 头显和 Horizon Worlds 社交网络的团队。相比之下,开发智能眼镜和 AR(增强现实) 腕带的团队则 「基本幸免」。这一区别对待,已经清晰地画出了 Meta 未来战略的箭头指向:从 All In「元宇宙」 转向与现实世界结合的 「AI 可穿戴设备」。
二、 十年一梦,700 亿美元灰飞烟灭
Meta 为什么要对曾经寄予厚望的部门下如此狠手?答案写在了一连串令人触目惊心的财务数据里。
自 2020 年现实实验室部门正式成立以来,它就从未停止过 「烧钱」。根据 Meta 公布的财报,该部门已累计亏损超过 700 亿美元。 这是什么概念?这笔钱超过了全球大多数中小国家一年的 GDP 总额。
同时,该部门亏损的速度并未减缓。仅在 2025 年第三季度,现实实验室就亏掉了 44.3 亿美元,而收入仅有可怜的 4.7 亿美元。平均下来,这个部门每年要亏掉超过 140 亿美元,却看不到任何盈利的曙光。
但这不仅仅是烧钱的问题,更是一场严重的 「组织内耗」。
社交媒体上一位自称前员工的人士爆料,撕开了这个庞大帝国的遮羞布。他形容在该部门工作的感觉是 「溺水 (Drowning)」。
据他透露,这个拥有 1.5 万人的部门早已深陷严重的 「体系问题」:由于缺乏清晰战略,大量绝顶聪明的工程师处于无人管理的状态。他们忙碌的核心动力不再是产出产品,而是制造 「过度复杂的系统」 来向上管理。 在这场层层递进的 「邀功游戏」 中,效率被无限稀释,最终变成了一个只吞噬资金、不产出价值的黑洞。
扎克伯格的元宇宙梦,始于 2014 年。那年,他以 20 亿美元的天价收购了虚拟现实初创公司 Oculus,坚信 VR 头显将像智能手机一样普及,彻底改变人类的生活。2021 年,他将公司名从 Facebook 改为 Meta,将全公司的命运押注在 「元宇宙」 概念上,一时风头无两。
然而,消费者用脚投票,给了这个梦想沉重一击。尽管 Meta 投入巨资研发了多代高端 VR 头显,但大众市场始终没有真正接纳这款需要将笨重设备绑在脸上、与物理世界隔绝的产品。想象中的 「全民 VR 社交」 热潮从未到来,与其他科技公司在虚拟世界的 「激烈竞争」 也成了泡影。
一边是元宇宙这个 「吞金兽」 无底洞般的亏损,另一边是 ChatGPT 引爆的全球 AI 军备竞赛,Meta 的投资者们坐不住了。当公司宣布计划在 2026 年投入约 720 亿美元建设 AI 数据中心时,股东们要求 「砍掉无效支出」 的呼声达到了顶峰。
2025 年 12 月,当 Meta 首次放出风声,暗示可能削减元宇宙部门高达 30% 的预算时,公司股价应声大涨 5.7%。市场的态度再明确不过:别再折腾虚的,赶紧 All in AI!
而且,大量投资者对 Meta 在 AI 领域的成功充满信心,因为他们相信 Meta 手握三张 「王炸」:无可比拟的流量入口、强大的基础设施与成本优势以及海量的社交数据金矿。
事实上,这并非 Reality Labs 第一次流血,扎克伯格对元宇宙的耐心,其实早在两年前就开始倒计时了。
三、 断臂求生:三大游戏工作室成 「祭品」,《死侍 VR》 成绝唱
战略的残酷转向,最终落在了具体的人和项目上。本次裁员中最具象征意义、也最让游戏玩家心碎的一幕,是 Meta 一口气关闭了三家顶尖的 VR 游戏内容工作室:
· Armature Studio: 大名鼎鼎的 《生化危机 4》VR 移植版正是出自其手,让无数玩家在 Quest 头显里重温了经典恐怖。
· Sanzaru Games: VR 动作角色扮演游戏 《阿斯加德之怒》 系列的开发商,被誉为 VR 平台上的 「3A 大作」 标杆。
· Twisted Pixel Games: 其开发的 《漫威死侍 VR》 刚刚在两个月前上市,以贱贱的死侍风格和爽快的玩法获得好评,没想到转眼就成了 「绝唱」。
此外,备受好评的 VR 健身应用 Supernatural 团队也将停止开发新内容,仅维持现有服务。消息一出,工作室的员工们纷纷在社交媒体上发声告别。
前 Twisted Pixel 关卡设计师安迪·真蒂莱 (Andy Gentile) 写道:「我刚刚被裁员了。看起来整个 Twisted Pixel Games 工作室都关闭了,Sanzaru 和 Armature 也是。」
「不幸的是,由于 Meta 的战略调整,Twisted Pixel Games 被关闭了。」 前 Twisted Pixel 高级美术师丹·格林菲尔德 (Dan Greenfield) 说道。
前 Sanzaru 高级关卡设计师雷·韦斯特 (Ray West) 证实:「很多人很快就会听说,Meta 的几家游戏工作室今天被关闭了,包括 Sanzaru。」
前 Sanzaru 首席环境美术师泰勒·弗卢哈尔蒂 (Tyler Fluharty) 称:「由于 Sanzaru Studios 意外关闭,我现在正在求职。」
有网友评论称,这轮裁员再次说明,高收入不等于高安全感,大公司同样会在环境变化下迅速裁人。
自 2019 年起,Meta 为丰富其 VR 生态,曾大肆收购了 9 家知名游戏工作室。算上这次关闭的三家,以及此前已关闭的 《Lone Echo》 开发商 Ready at Dawn 等,超过一半的工作室已被 「优化」 掉。剩下的,只有 《节奏光剑》 的 Beat Games 等少数几家。
Oculus Studios 的总监塔玛拉·夏安纳 (Tamara Sciamanna) 在内部备忘录中试图安抚人心:「这些变化并不意味着我们要远离视频游戏,游戏仍是我们生态系统的基石。」 但她紧接着的话揭示了真相:「我们将把投资重点转向第三方开发者和合作伙伴。」 换句话说,Meta 自己不再花大钱养第一方内容团队了,以后主要靠外部开发者 「用爱发电」。
四、 AI 眼镜逆袭:雷朋卖爆了,它才是 Meta 的 「新宠儿」?
当 VR 团队黯然退场时,另一条产品线却迎来了高光时刻,成为了 Meta 战略转向的 「模范生」,那就是与奢侈眼镜品牌雷朋合作的 Meta 智能眼镜。
这款看起来和普通墨镜差别不大、却内置了摄像头和 AI 助手的眼镜,成了 Meta 近年来罕见的消费电子爆款。扎克伯格亲自透露,该眼镜在 2025 年上半年销量增长了两倍多,总销量已突破 200 万副,市场需求甚至超过了公司的生产能力,以至于不得不推迟其高端 「Display」 版本的发布。
与笨重的 VR 头显形成鲜明对比,轻便的智能眼镜成功的关键在于:它不要求用户脱离现实世界,而是用 AI 增强现实。 你可以戴着它散步、聊天,同时通过语音指令进行实时翻译、视觉搜索 (比如识别眼前的花草)、或与 AI 助手对话。它解决的是现实生活中的 「痛点」,而非创造一个替代现实的 「爽点」。
扎克伯格已将这款产品提到了前所未有的战略高度,称其为 「我们将超级智能 (AI) 融入日常生活的主要方式」。这一成功也促使 Meta 重新定义 「元宇宙」,从完全的虚拟沉浸转向 「AI 增强的现实」。
知情人士透露,Meta 正与合作伙伴讨论,计划到今年年底将 AI 智能眼镜的产能翻倍,并在 2026 年底将年产能提升至惊人的 2000 万副。
五、 未来何去何从:元宇宙是彻底凉透,还是改头换面?
那么,这是否意味着 Meta 彻底放弃了元宇宙?多位网友分析认为 「没有」。
但行动比言语更诚实。CTO 博斯沃思在备忘录中写道:「从今天开始,VR 将作为一个更精简、更扁平化的部门运营……我们正在将团队和资源几乎完全转移到手机端。」
行业观察家认为,Meta 面前摆着三条路:
1. 彻底关闭:完全关停 Horizon Worlds 等 VR 社交平台。
2. 小众化生存:保留一个骨干团队,服务于核心硬核玩家。
3. 概念重塑:将 「元宇宙」 偷换为 「AI 增强的现实体验」,与智能眼镜业务对齐。
无论选择哪条路,那个扎克伯格在 2021 年描绘的、人人拥有虚拟化身并在其中生活的 「元宇宙」,其宏伟蓝图实际上已经坍塌。Forrester 副总裁普鲁克斯的预言正在成真:「关闭元宇宙项目,将使公司能够更多地聚焦于其 AI 项目。」
对于那 1000 多名离开现实实验室的员工来说,他们经历的不仅仅是一次裁员,而是一个时代的缩影: 一个关于 「虚拟现实将成为下一代计算平台」 的宏大叙事,是如何在短短几年间,从万众瞩目的风口跌落为需要断臂求生的负资产。
他们的离职,标志着这场科技史上最昂贵的豪赌之一,终于迎来了一个苦涩的句号。
这场大裁员是 Meta 的局部失败,但或许也是整个行业的集体清醒。 技术梦想固然浪漫,但终究要接受市场和用户的残酷检验。当 AI 的浪潮以更务实、更低门槛的方式袭来时,那个需要戴上头盔才能进入的 「绿洲」,是时候回到它原本该在的位置——一个属于极客和发烧友的、小而美的试验场。
而 Meta,这艘一度在虚拟迷雾中徘徊的巨轮,正调转船头,驶向由 AI 和智能眼镜勾勒出的新航向。
这一次,赌注依旧巨大。只是故事,已经完全换了个剧本。
【文章来源:techweb】
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作者 | 小小
编辑 | 王凤枝
对于 Meta 的一千多名员工来说,新年没能迎来开门红,却等来了一封 「分手信」。
美国时间 1 月 13 日上午,Meta 再次启动了对元宇宙核心部门 「现实实验室」(Reality Labs) 的清洗:约 10% 的岗位被裁撤,超过 1000 人瞬间失去了工作。
比裁员更令人唏嘘的,是一场对虚拟现实内容的 「连根拔起」。
曾开发出 《生化危机 4 VR》、《神之浩劫:阿斯加德之怒》 等顶级 VR 游戏的三家一线工作室,在同一天被集体关闭。Twisted Pixel 工作室的关卡设计师 Andy Gentile 在社交媒体上留下了无奈的告别:「我刚刚被裁了。看起来整个工作室都关闭了。」
这一幕引发了网友的集体感慨:「高收入不等于高安全感,个体往往是大时代急转弯时最先被甩出去的。」
但这并非一场毫无征兆的突袭。 据自称前员工的人士爆料,「现实实验室」 早已深陷 「大企业病」:严重的 「体系问题」 让大量顶尖人才并非在搞研发,而是被耗费在了 「内耗和邀功」 之上。
这次裁员意味着扎克伯格终于承认了现实: 那个需要戴上笨重头盔的 「元宇宙」 梦,在 AI 的浪潮面前已经不再性感。公司计划将资源从 VR 产品线上强行剥离,重新分配给 AI 可穿戴设备及手机业务。
一、 裁员风暴眼:CTO 紧急召集 「年度最重要会议」
山雨欲来风满楼。 就在裁员正式公布的前几天,Meta 内部早已暗流涌动。
据 《纽约时报》 等多家外媒获得的内部备忘录显示,Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 紧急发通知,要求员工务必亲自参加定于周三的会议。他将这场会议称为今年 「最重要的」 会议,但内容却讳莫如深,只字不提。这种反常的严肃与神秘,让所有收到邮件的员工感到恐慌。
谜底在周二上午揭晓。正如外界所猜测和最担心的那样,裁员开始了。受影响的员工陆续接到通知,他们所在的岗位将被取消。这场风暴的中心,正是 Meta 旗下那个曾经光环最盛、也最 「烧钱」 的部门——现实实验室。
长期追踪企业裁员数据的阿曼达·古道尔 (Amanda Goodall) 称,这轮裁员本质上是一次**「止血式重组」**:元宇宙投入长期失衡,Reality Labs 成为主要调整对象。Meta 正果断收缩高亏损探索业务,把资源转向更现实、商业化路径更清晰的可穿戴方向。
现实实验室是 Meta 所有 「未来硬件」 的大本营,我们熟知的 Meta Quest VR 头显、雷朋智能眼镜,以及充满争议的虚拟社交平台 「Horizon Worlds」(元宇宙雏形),都诞生于此。该部门拥有约 1.5 万名员工,是扎克伯格元宇宙愿景的 「心脏」。如今,这颗心脏正在被 「放血」。
美国科技记者、知名博主罗伯特·斯考伯 (Robert Scoble) 认为,Meta 在方向判断方面出现了偏差。显然,智能眼镜更具潜力,但 Meta 押注游戏化路线、忽视真实使用场景,错过了关键机会。
据报道,此次裁员将 「不成比例地」 重创负责 VR 头显和 Horizon Worlds 社交网络的团队。相比之下,开发智能眼镜和 AR(增强现实) 腕带的团队则 「基本幸免」。这一区别对待,已经清晰地画出了 Meta 未来战略的箭头指向:从 All In「元宇宙」 转向与现实世界结合的 「AI 可穿戴设备」。
二、 十年一梦,700 亿美元灰飞烟灭
Meta 为什么要对曾经寄予厚望的部门下如此狠手?答案写在了一连串令人触目惊心的财务数据里。
自 2020 年现实实验室部门正式成立以来,它就从未停止过 「烧钱」。根据 Meta 公布的财报,该部门已累计亏损超过 700 亿美元。 这是什么概念?这笔钱超过了全球大多数中小国家一年的 GDP 总额。
同时,该部门亏损的速度并未减缓。仅在 2025 年第三季度,现实实验室就亏掉了 44.3 亿美元,而收入仅有可怜的 4.7 亿美元。平均下来,这个部门每年要亏掉超过 140 亿美元,却看不到任何盈利的曙光。
但这不仅仅是烧钱的问题,更是一场严重的 「组织内耗」。
社交媒体上一位自称前员工的人士爆料,撕开了这个庞大帝国的遮羞布。他形容在该部门工作的感觉是 「溺水 (Drowning)」。
据他透露,这个拥有 1.5 万人的部门早已深陷严重的 「体系问题」:由于缺乏清晰战略,大量绝顶聪明的工程师处于无人管理的状态。他们忙碌的核心动力不再是产出产品,而是制造 「过度复杂的系统」 来向上管理。 在这场层层递进的 「邀功游戏」 中,效率被无限稀释,最终变成了一个只吞噬资金、不产出价值的黑洞。
扎克伯格的元宇宙梦,始于 2014 年。那年,他以 20 亿美元的天价收购了虚拟现实初创公司 Oculus,坚信 VR 头显将像智能手机一样普及,彻底改变人类的生活。2021 年,他将公司名从 Facebook 改为 Meta,将全公司的命运押注在 「元宇宙」 概念上,一时风头无两。
然而,消费者用脚投票,给了这个梦想沉重一击。尽管 Meta 投入巨资研发了多代高端 VR 头显,但大众市场始终没有真正接纳这款需要将笨重设备绑在脸上、与物理世界隔绝的产品。想象中的 「全民 VR 社交」 热潮从未到来,与其他科技公司在虚拟世界的 「激烈竞争」 也成了泡影。
一边是元宇宙这个 「吞金兽」 无底洞般的亏损,另一边是 ChatGPT 引爆的全球 AI 军备竞赛,Meta 的投资者们坐不住了。当公司宣布计划在 2026 年投入约 720 亿美元建设 AI 数据中心时,股东们要求 「砍掉无效支出」 的呼声达到了顶峰。
2025 年 12 月,当 Meta 首次放出风声,暗示可能削减元宇宙部门高达 30% 的预算时,公司股价应声大涨 5.7%。市场的态度再明确不过:别再折腾虚的,赶紧 All in AI!
而且,大量投资者对 Meta 在 AI 领域的成功充满信心,因为他们相信 Meta 手握三张 「王炸」:无可比拟的流量入口、强大的基础设施与成本优势以及海量的社交数据金矿。
事实上,这并非 Reality Labs 第一次流血,扎克伯格对元宇宙的耐心,其实早在两年前就开始倒计时了。
三、 断臂求生:三大游戏工作室成 「祭品」,《死侍 VR》 成绝唱
战略的残酷转向,最终落在了具体的人和项目上。本次裁员中最具象征意义、也最让游戏玩家心碎的一幕,是 Meta 一口气关闭了三家顶尖的 VR 游戏内容工作室:
· Armature Studio: 大名鼎鼎的 《生化危机 4》VR 移植版正是出自其手,让无数玩家在 Quest 头显里重温了经典恐怖。
· Sanzaru Games: VR 动作角色扮演游戏 《阿斯加德之怒》 系列的开发商,被誉为 VR 平台上的 「3A 大作」 标杆。
· Twisted Pixel Games: 其开发的 《漫威死侍 VR》 刚刚在两个月前上市,以贱贱的死侍风格和爽快的玩法获得好评,没想到转眼就成了 「绝唱」。
此外,备受好评的 VR 健身应用 Supernatural 团队也将停止开发新内容,仅维持现有服务。消息一出,工作室的员工们纷纷在社交媒体上发声告别。
前 Twisted Pixel 关卡设计师安迪·真蒂莱 (Andy Gentile) 写道:「我刚刚被裁员了。看起来整个 Twisted Pixel Games 工作室都关闭了,Sanzaru 和 Armature 也是。」
「不幸的是,由于 Meta 的战略调整,Twisted Pixel Games 被关闭了。」 前 Twisted Pixel 高级美术师丹·格林菲尔德 (Dan Greenfield) 说道。
前 Sanzaru 高级关卡设计师雷·韦斯特 (Ray West) 证实:「很多人很快就会听说,Meta 的几家游戏工作室今天被关闭了,包括 Sanzaru。」
前 Sanzaru 首席环境美术师泰勒·弗卢哈尔蒂 (Tyler Fluharty) 称:「由于 Sanzaru Studios 意外关闭,我现在正在求职。」
有网友评论称,这轮裁员再次说明,高收入不等于高安全感,大公司同样会在环境变化下迅速裁人。
自 2019 年起,Meta 为丰富其 VR 生态,曾大肆收购了 9 家知名游戏工作室。算上这次关闭的三家,以及此前已关闭的 《Lone Echo》 开发商 Ready at Dawn 等,超过一半的工作室已被 「优化」 掉。剩下的,只有 《节奏光剑》 的 Beat Games 等少数几家。
Oculus Studios 的总监塔玛拉·夏安纳 (Tamara Sciamanna) 在内部备忘录中试图安抚人心:「这些变化并不意味着我们要远离视频游戏,游戏仍是我们生态系统的基石。」 但她紧接着的话揭示了真相:「我们将把投资重点转向第三方开发者和合作伙伴。」 换句话说,Meta 自己不再花大钱养第一方内容团队了,以后主要靠外部开发者 「用爱发电」。
四、 AI 眼镜逆袭:雷朋卖爆了,它才是 Meta 的 「新宠儿」?
当 VR 团队黯然退场时,另一条产品线却迎来了高光时刻,成为了 Meta 战略转向的 「模范生」,那就是与奢侈眼镜品牌雷朋合作的 Meta 智能眼镜。
这款看起来和普通墨镜差别不大、却内置了摄像头和 AI 助手的眼镜,成了 Meta 近年来罕见的消费电子爆款。扎克伯格亲自透露,该眼镜在 2025 年上半年销量增长了两倍多,总销量已突破 200 万副,市场需求甚至超过了公司的生产能力,以至于不得不推迟其高端 「Display」 版本的发布。
与笨重的 VR 头显形成鲜明对比,轻便的智能眼镜成功的关键在于:它不要求用户脱离现实世界,而是用 AI 增强现实。 你可以戴着它散步、聊天,同时通过语音指令进行实时翻译、视觉搜索 (比如识别眼前的花草)、或与 AI 助手对话。它解决的是现实生活中的 「痛点」,而非创造一个替代现实的 「爽点」。
扎克伯格已将这款产品提到了前所未有的战略高度,称其为 「我们将超级智能 (AI) 融入日常生活的主要方式」。这一成功也促使 Meta 重新定义 「元宇宙」,从完全的虚拟沉浸转向 「AI 增强的现实」。
知情人士透露,Meta 正与合作伙伴讨论,计划到今年年底将 AI 智能眼镜的产能翻倍,并在 2026 年底将年产能提升至惊人的 2000 万副。
五、 未来何去何从:元宇宙是彻底凉透,还是改头换面?
那么,这是否意味着 Meta 彻底放弃了元宇宙?多位网友分析认为 「没有」。
但行动比言语更诚实。CTO 博斯沃思在备忘录中写道:「从今天开始,VR 将作为一个更精简、更扁平化的部门运营……我们正在将团队和资源几乎完全转移到手机端。」
行业观察家认为,Meta 面前摆着三条路:
1. 彻底关闭:完全关停 Horizon Worlds 等 VR 社交平台。
2. 小众化生存:保留一个骨干团队,服务于核心硬核玩家。
3. 概念重塑:将 「元宇宙」 偷换为 「AI 增强的现实体验」,与智能眼镜业务对齐。
无论选择哪条路,那个扎克伯格在 2021 年描绘的、人人拥有虚拟化身并在其中生活的 「元宇宙」,其宏伟蓝图实际上已经坍塌。Forrester 副总裁普鲁克斯的预言正在成真:「关闭元宇宙项目,将使公司能够更多地聚焦于其 AI 项目。」
对于那 1000 多名离开现实实验室的员工来说,他们经历的不仅仅是一次裁员,而是一个时代的缩影: 一个关于 「虚拟现实将成为下一代计算平台」 的宏大叙事,是如何在短短几年间,从万众瞩目的风口跌落为需要断臂求生的负资产。
他们的离职,标志着这场科技史上最昂贵的豪赌之一,终于迎来了一个苦涩的句号。
这场大裁员是 Meta 的局部失败,但或许也是整个行业的集体清醒。 技术梦想固然浪漫,但终究要接受市场和用户的残酷检验。当 AI 的浪潮以更务实、更低门槛的方式袭来时,那个需要戴上头盔才能进入的 「绿洲」,是时候回到它原本该在的位置——一个属于极客和发烧友的、小而美的试验场。
而 Meta,这艘一度在虚拟迷雾中徘徊的巨轮,正调转船头,驶向由 AI 和智能眼镜勾勒出的新航向。
这一次,赌注依旧巨大。只是故事,已经完全换了个剧本。
【文章来源:techweb】
出品 | 网易科技
作者 | 小小
编辑 | 王凤枝
对于 Meta 的一千多名员工来说,新年没能迎来开门红,却等来了一封 「分手信」。
美国时间 1 月 13 日上午,Meta 再次启动了对元宇宙核心部门 「现实实验室」(Reality Labs) 的清洗:约 10% 的岗位被裁撤,超过 1000 人瞬间失去了工作。
比裁员更令人唏嘘的,是一场对虚拟现实内容的 「连根拔起」。
曾开发出 《生化危机 4 VR》、《神之浩劫:阿斯加德之怒》 等顶级 VR 游戏的三家一线工作室,在同一天被集体关闭。Twisted Pixel 工作室的关卡设计师 Andy Gentile 在社交媒体上留下了无奈的告别:「我刚刚被裁了。看起来整个工作室都关闭了。」
这一幕引发了网友的集体感慨:「高收入不等于高安全感,个体往往是大时代急转弯时最先被甩出去的。」
但这并非一场毫无征兆的突袭。 据自称前员工的人士爆料,「现实实验室」 早已深陷 「大企业病」:严重的 「体系问题」 让大量顶尖人才并非在搞研发,而是被耗费在了 「内耗和邀功」 之上。
这次裁员意味着扎克伯格终于承认了现实: 那个需要戴上笨重头盔的 「元宇宙」 梦,在 AI 的浪潮面前已经不再性感。公司计划将资源从 VR 产品线上强行剥离,重新分配给 AI 可穿戴设备及手机业务。
一、 裁员风暴眼:CTO 紧急召集 「年度最重要会议」
山雨欲来风满楼。 就在裁员正式公布的前几天,Meta 内部早已暗流涌动。
据 《纽约时报》 等多家外媒获得的内部备忘录显示,Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 紧急发通知,要求员工务必亲自参加定于周三的会议。他将这场会议称为今年 「最重要的」 会议,但内容却讳莫如深,只字不提。这种反常的严肃与神秘,让所有收到邮件的员工感到恐慌。
谜底在周二上午揭晓。正如外界所猜测和最担心的那样,裁员开始了。受影响的员工陆续接到通知,他们所在的岗位将被取消。这场风暴的中心,正是 Meta 旗下那个曾经光环最盛、也最 「烧钱」 的部门——现实实验室。
长期追踪企业裁员数据的阿曼达·古道尔 (Amanda Goodall) 称,这轮裁员本质上是一次**「止血式重组」**:元宇宙投入长期失衡,Reality Labs 成为主要调整对象。Meta 正果断收缩高亏损探索业务,把资源转向更现实、商业化路径更清晰的可穿戴方向。
现实实验室是 Meta 所有 「未来硬件」 的大本营,我们熟知的 Meta Quest VR 头显、雷朋智能眼镜,以及充满争议的虚拟社交平台 「Horizon Worlds」(元宇宙雏形),都诞生于此。该部门拥有约 1.5 万名员工,是扎克伯格元宇宙愿景的 「心脏」。如今,这颗心脏正在被 「放血」。
美国科技记者、知名博主罗伯特·斯考伯 (Robert Scoble) 认为,Meta 在方向判断方面出现了偏差。显然,智能眼镜更具潜力,但 Meta 押注游戏化路线、忽视真实使用场景,错过了关键机会。
据报道,此次裁员将 「不成比例地」 重创负责 VR 头显和 Horizon Worlds 社交网络的团队。相比之下,开发智能眼镜和 AR(增强现实) 腕带的团队则 「基本幸免」。这一区别对待,已经清晰地画出了 Meta 未来战略的箭头指向:从 All In「元宇宙」 转向与现实世界结合的 「AI 可穿戴设备」。
二、 十年一梦,700 亿美元灰飞烟灭
Meta 为什么要对曾经寄予厚望的部门下如此狠手?答案写在了一连串令人触目惊心的财务数据里。
自 2020 年现实实验室部门正式成立以来,它就从未停止过 「烧钱」。根据 Meta 公布的财报,该部门已累计亏损超过 700 亿美元。 这是什么概念?这笔钱超过了全球大多数中小国家一年的 GDP 总额。
同时,该部门亏损的速度并未减缓。仅在 2025 年第三季度,现实实验室就亏掉了 44.3 亿美元,而收入仅有可怜的 4.7 亿美元。平均下来,这个部门每年要亏掉超过 140 亿美元,却看不到任何盈利的曙光。
但这不仅仅是烧钱的问题,更是一场严重的 「组织内耗」。
社交媒体上一位自称前员工的人士爆料,撕开了这个庞大帝国的遮羞布。他形容在该部门工作的感觉是 「溺水 (Drowning)」。
据他透露,这个拥有 1.5 万人的部门早已深陷严重的 「体系问题」:由于缺乏清晰战略,大量绝顶聪明的工程师处于无人管理的状态。他们忙碌的核心动力不再是产出产品,而是制造 「过度复杂的系统」 来向上管理。 在这场层层递进的 「邀功游戏」 中,效率被无限稀释,最终变成了一个只吞噬资金、不产出价值的黑洞。
扎克伯格的元宇宙梦,始于 2014 年。那年,他以 20 亿美元的天价收购了虚拟现实初创公司 Oculus,坚信 VR 头显将像智能手机一样普及,彻底改变人类的生活。2021 年,他将公司名从 Facebook 改为 Meta,将全公司的命运押注在 「元宇宙」 概念上,一时风头无两。
然而,消费者用脚投票,给了这个梦想沉重一击。尽管 Meta 投入巨资研发了多代高端 VR 头显,但大众市场始终没有真正接纳这款需要将笨重设备绑在脸上、与物理世界隔绝的产品。想象中的 「全民 VR 社交」 热潮从未到来,与其他科技公司在虚拟世界的 「激烈竞争」 也成了泡影。
一边是元宇宙这个 「吞金兽」 无底洞般的亏损,另一边是 ChatGPT 引爆的全球 AI 军备竞赛,Meta 的投资者们坐不住了。当公司宣布计划在 2026 年投入约 720 亿美元建设 AI 数据中心时,股东们要求 「砍掉无效支出」 的呼声达到了顶峰。
2025 年 12 月,当 Meta 首次放出风声,暗示可能削减元宇宙部门高达 30% 的预算时,公司股价应声大涨 5.7%。市场的态度再明确不过:别再折腾虚的,赶紧 All in AI!
而且,大量投资者对 Meta 在 AI 领域的成功充满信心,因为他们相信 Meta 手握三张 「王炸」:无可比拟的流量入口、强大的基础设施与成本优势以及海量的社交数据金矿。
事实上,这并非 Reality Labs 第一次流血,扎克伯格对元宇宙的耐心,其实早在两年前就开始倒计时了。
三、 断臂求生:三大游戏工作室成 「祭品」,《死侍 VR》 成绝唱
战略的残酷转向,最终落在了具体的人和项目上。本次裁员中最具象征意义、也最让游戏玩家心碎的一幕,是 Meta 一口气关闭了三家顶尖的 VR 游戏内容工作室:
· Armature Studio: 大名鼎鼎的 《生化危机 4》VR 移植版正是出自其手,让无数玩家在 Quest 头显里重温了经典恐怖。
· Sanzaru Games: VR 动作角色扮演游戏 《阿斯加德之怒》 系列的开发商,被誉为 VR 平台上的 「3A 大作」 标杆。
· Twisted Pixel Games: 其开发的 《漫威死侍 VR》 刚刚在两个月前上市,以贱贱的死侍风格和爽快的玩法获得好评,没想到转眼就成了 「绝唱」。
此外,备受好评的 VR 健身应用 Supernatural 团队也将停止开发新内容,仅维持现有服务。消息一出,工作室的员工们纷纷在社交媒体上发声告别。
前 Twisted Pixel 关卡设计师安迪·真蒂莱 (Andy Gentile) 写道:「我刚刚被裁员了。看起来整个 Twisted Pixel Games 工作室都关闭了,Sanzaru 和 Armature 也是。」
「不幸的是,由于 Meta 的战略调整,Twisted Pixel Games 被关闭了。」 前 Twisted Pixel 高级美术师丹·格林菲尔德 (Dan Greenfield) 说道。
前 Sanzaru 高级关卡设计师雷·韦斯特 (Ray West) 证实:「很多人很快就会听说,Meta 的几家游戏工作室今天被关闭了,包括 Sanzaru。」
前 Sanzaru 首席环境美术师泰勒·弗卢哈尔蒂 (Tyler Fluharty) 称:「由于 Sanzaru Studios 意外关闭,我现在正在求职。」
有网友评论称,这轮裁员再次说明,高收入不等于高安全感,大公司同样会在环境变化下迅速裁人。
自 2019 年起,Meta 为丰富其 VR 生态,曾大肆收购了 9 家知名游戏工作室。算上这次关闭的三家,以及此前已关闭的 《Lone Echo》 开发商 Ready at Dawn 等,超过一半的工作室已被 「优化」 掉。剩下的,只有 《节奏光剑》 的 Beat Games 等少数几家。
Oculus Studios 的总监塔玛拉·夏安纳 (Tamara Sciamanna) 在内部备忘录中试图安抚人心:「这些变化并不意味着我们要远离视频游戏,游戏仍是我们生态系统的基石。」 但她紧接着的话揭示了真相:「我们将把投资重点转向第三方开发者和合作伙伴。」 换句话说,Meta 自己不再花大钱养第一方内容团队了,以后主要靠外部开发者 「用爱发电」。
四、 AI 眼镜逆袭:雷朋卖爆了,它才是 Meta 的 「新宠儿」?
当 VR 团队黯然退场时,另一条产品线却迎来了高光时刻,成为了 Meta 战略转向的 「模范生」,那就是与奢侈眼镜品牌雷朋合作的 Meta 智能眼镜。
这款看起来和普通墨镜差别不大、却内置了摄像头和 AI 助手的眼镜,成了 Meta 近年来罕见的消费电子爆款。扎克伯格亲自透露,该眼镜在 2025 年上半年销量增长了两倍多,总销量已突破 200 万副,市场需求甚至超过了公司的生产能力,以至于不得不推迟其高端 「Display」 版本的发布。
与笨重的 VR 头显形成鲜明对比,轻便的智能眼镜成功的关键在于:它不要求用户脱离现实世界,而是用 AI 增强现实。 你可以戴着它散步、聊天,同时通过语音指令进行实时翻译、视觉搜索 (比如识别眼前的花草)、或与 AI 助手对话。它解决的是现实生活中的 「痛点」,而非创造一个替代现实的 「爽点」。
扎克伯格已将这款产品提到了前所未有的战略高度,称其为 「我们将超级智能 (AI) 融入日常生活的主要方式」。这一成功也促使 Meta 重新定义 「元宇宙」,从完全的虚拟沉浸转向 「AI 增强的现实」。
知情人士透露,Meta 正与合作伙伴讨论,计划到今年年底将 AI 智能眼镜的产能翻倍,并在 2026 年底将年产能提升至惊人的 2000 万副。
五、 未来何去何从:元宇宙是彻底凉透,还是改头换面?
那么,这是否意味着 Meta 彻底放弃了元宇宙?多位网友分析认为 「没有」。
但行动比言语更诚实。CTO 博斯沃思在备忘录中写道:「从今天开始,VR 将作为一个更精简、更扁平化的部门运营……我们正在将团队和资源几乎完全转移到手机端。」
行业观察家认为,Meta 面前摆着三条路:
1. 彻底关闭:完全关停 Horizon Worlds 等 VR 社交平台。
2. 小众化生存:保留一个骨干团队,服务于核心硬核玩家。
3. 概念重塑:将 「元宇宙」 偷换为 「AI 增强的现实体验」,与智能眼镜业务对齐。
无论选择哪条路,那个扎克伯格在 2021 年描绘的、人人拥有虚拟化身并在其中生活的 「元宇宙」,其宏伟蓝图实际上已经坍塌。Forrester 副总裁普鲁克斯的预言正在成真:「关闭元宇宙项目,将使公司能够更多地聚焦于其 AI 项目。」
对于那 1000 多名离开现实实验室的员工来说,他们经历的不仅仅是一次裁员,而是一个时代的缩影: 一个关于 「虚拟现实将成为下一代计算平台」 的宏大叙事,是如何在短短几年间,从万众瞩目的风口跌落为需要断臂求生的负资产。
他们的离职,标志着这场科技史上最昂贵的豪赌之一,终于迎来了一个苦涩的句号。
这场大裁员是 Meta 的局部失败,但或许也是整个行业的集体清醒。 技术梦想固然浪漫,但终究要接受市场和用户的残酷检验。当 AI 的浪潮以更务实、更低门槛的方式袭来时,那个需要戴上头盔才能进入的 「绿洲」,是时候回到它原本该在的位置——一个属于极客和发烧友的、小而美的试验场。
而 Meta,这艘一度在虚拟迷雾中徘徊的巨轮,正调转船头,驶向由 AI 和智能眼镜勾勒出的新航向。
这一次,赌注依旧巨大。只是故事,已经完全换了个剧本。
【文章来源:techweb】
出品 | 网易科技
作者 | 小小
编辑 | 王凤枝
对于 Meta 的一千多名员工来说,新年没能迎来开门红,却等来了一封 「分手信」。
美国时间 1 月 13 日上午,Meta 再次启动了对元宇宙核心部门 「现实实验室」(Reality Labs) 的清洗:约 10% 的岗位被裁撤,超过 1000 人瞬间失去了工作。
比裁员更令人唏嘘的,是一场对虚拟现实内容的 「连根拔起」。
曾开发出 《生化危机 4 VR》、《神之浩劫:阿斯加德之怒》 等顶级 VR 游戏的三家一线工作室,在同一天被集体关闭。Twisted Pixel 工作室的关卡设计师 Andy Gentile 在社交媒体上留下了无奈的告别:「我刚刚被裁了。看起来整个工作室都关闭了。」
这一幕引发了网友的集体感慨:「高收入不等于高安全感,个体往往是大时代急转弯时最先被甩出去的。」
但这并非一场毫无征兆的突袭。 据自称前员工的人士爆料,「现实实验室」 早已深陷 「大企业病」:严重的 「体系问题」 让大量顶尖人才并非在搞研发,而是被耗费在了 「内耗和邀功」 之上。
这次裁员意味着扎克伯格终于承认了现实: 那个需要戴上笨重头盔的 「元宇宙」 梦,在 AI 的浪潮面前已经不再性感。公司计划将资源从 VR 产品线上强行剥离,重新分配给 AI 可穿戴设备及手机业务。
一、 裁员风暴眼:CTO 紧急召集 「年度最重要会议」
山雨欲来风满楼。 就在裁员正式公布的前几天,Meta 内部早已暗流涌动。
据 《纽约时报》 等多家外媒获得的内部备忘录显示,Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思 (Andrew Bosworth) 紧急发通知,要求员工务必亲自参加定于周三的会议。他将这场会议称为今年 「最重要的」 会议,但内容却讳莫如深,只字不提。这种反常的严肃与神秘,让所有收到邮件的员工感到恐慌。
谜底在周二上午揭晓。正如外界所猜测和最担心的那样,裁员开始了。受影响的员工陆续接到通知,他们所在的岗位将被取消。这场风暴的中心,正是 Meta 旗下那个曾经光环最盛、也最 「烧钱」 的部门——现实实验室。
长期追踪企业裁员数据的阿曼达·古道尔 (Amanda Goodall) 称,这轮裁员本质上是一次**「止血式重组」**:元宇宙投入长期失衡,Reality Labs 成为主要调整对象。Meta 正果断收缩高亏损探索业务,把资源转向更现实、商业化路径更清晰的可穿戴方向。
现实实验室是 Meta 所有 「未来硬件」 的大本营,我们熟知的 Meta Quest VR 头显、雷朋智能眼镜,以及充满争议的虚拟社交平台 「Horizon Worlds」(元宇宙雏形),都诞生于此。该部门拥有约 1.5 万名员工,是扎克伯格元宇宙愿景的 「心脏」。如今,这颗心脏正在被 「放血」。
美国科技记者、知名博主罗伯特·斯考伯 (Robert Scoble) 认为,Meta 在方向判断方面出现了偏差。显然,智能眼镜更具潜力,但 Meta 押注游戏化路线、忽视真实使用场景,错过了关键机会。
据报道,此次裁员将 「不成比例地」 重创负责 VR 头显和 Horizon Worlds 社交网络的团队。相比之下,开发智能眼镜和 AR(增强现实) 腕带的团队则 「基本幸免」。这一区别对待,已经清晰地画出了 Meta 未来战略的箭头指向:从 All In「元宇宙」 转向与现实世界结合的 「AI 可穿戴设备」。
二、 十年一梦,700 亿美元灰飞烟灭
Meta 为什么要对曾经寄予厚望的部门下如此狠手?答案写在了一连串令人触目惊心的财务数据里。
自 2020 年现实实验室部门正式成立以来,它就从未停止过 「烧钱」。根据 Meta 公布的财报,该部门已累计亏损超过 700 亿美元。 这是什么概念?这笔钱超过了全球大多数中小国家一年的 GDP 总额。
同时,该部门亏损的速度并未减缓。仅在 2025 年第三季度,现实实验室就亏掉了 44.3 亿美元,而收入仅有可怜的 4.7 亿美元。平均下来,这个部门每年要亏掉超过 140 亿美元,却看不到任何盈利的曙光。
但这不仅仅是烧钱的问题,更是一场严重的 「组织内耗」。
社交媒体上一位自称前员工的人士爆料,撕开了这个庞大帝国的遮羞布。他形容在该部门工作的感觉是 「溺水 (Drowning)」。
据他透露,这个拥有 1.5 万人的部门早已深陷严重的 「体系问题」:由于缺乏清晰战略,大量绝顶聪明的工程师处于无人管理的状态。他们忙碌的核心动力不再是产出产品,而是制造 「过度复杂的系统」 来向上管理。 在这场层层递进的 「邀功游戏」 中,效率被无限稀释,最终变成了一个只吞噬资金、不产出价值的黑洞。
扎克伯格的元宇宙梦,始于 2014 年。那年,他以 20 亿美元的天价收购了虚拟现实初创公司 Oculus,坚信 VR 头显将像智能手机一样普及,彻底改变人类的生活。2021 年,他将公司名从 Facebook 改为 Meta,将全公司的命运押注在 「元宇宙」 概念上,一时风头无两。
然而,消费者用脚投票,给了这个梦想沉重一击。尽管 Meta 投入巨资研发了多代高端 VR 头显,但大众市场始终没有真正接纳这款需要将笨重设备绑在脸上、与物理世界隔绝的产品。想象中的 「全民 VR 社交」 热潮从未到来,与其他科技公司在虚拟世界的 「激烈竞争」 也成了泡影。
一边是元宇宙这个 「吞金兽」 无底洞般的亏损,另一边是 ChatGPT 引爆的全球 AI 军备竞赛,Meta 的投资者们坐不住了。当公司宣布计划在 2026 年投入约 720 亿美元建设 AI 数据中心时,股东们要求 「砍掉无效支出」 的呼声达到了顶峰。
2025 年 12 月,当 Meta 首次放出风声,暗示可能削减元宇宙部门高达 30% 的预算时,公司股价应声大涨 5.7%。市场的态度再明确不过:别再折腾虚的,赶紧 All in AI!
而且,大量投资者对 Meta 在 AI 领域的成功充满信心,因为他们相信 Meta 手握三张 「王炸」:无可比拟的流量入口、强大的基础设施与成本优势以及海量的社交数据金矿。
事实上,这并非 Reality Labs 第一次流血,扎克伯格对元宇宙的耐心,其实早在两年前就开始倒计时了。
三、 断臂求生:三大游戏工作室成 「祭品」,《死侍 VR》 成绝唱
战略的残酷转向,最终落在了具体的人和项目上。本次裁员中最具象征意义、也最让游戏玩家心碎的一幕,是 Meta 一口气关闭了三家顶尖的 VR 游戏内容工作室:
· Armature Studio: 大名鼎鼎的 《生化危机 4》VR 移植版正是出自其手,让无数玩家在 Quest 头显里重温了经典恐怖。
· Sanzaru Games: VR 动作角色扮演游戏 《阿斯加德之怒》 系列的开发商,被誉为 VR 平台上的 「3A 大作」 标杆。
· Twisted Pixel Games: 其开发的 《漫威死侍 VR》 刚刚在两个月前上市,以贱贱的死侍风格和爽快的玩法获得好评,没想到转眼就成了 「绝唱」。
此外,备受好评的 VR 健身应用 Supernatural 团队也将停止开发新内容,仅维持现有服务。消息一出,工作室的员工们纷纷在社交媒体上发声告别。
前 Twisted Pixel 关卡设计师安迪·真蒂莱 (Andy Gentile) 写道:「我刚刚被裁员了。看起来整个 Twisted Pixel Games 工作室都关闭了,Sanzaru 和 Armature 也是。」
「不幸的是,由于 Meta 的战略调整,Twisted Pixel Games 被关闭了。」 前 Twisted Pixel 高级美术师丹·格林菲尔德 (Dan Greenfield) 说道。
前 Sanzaru 高级关卡设计师雷·韦斯特 (Ray West) 证实:「很多人很快就会听说,Meta 的几家游戏工作室今天被关闭了,包括 Sanzaru。」
前 Sanzaru 首席环境美术师泰勒·弗卢哈尔蒂 (Tyler Fluharty) 称:「由于 Sanzaru Studios 意外关闭,我现在正在求职。」
有网友评论称,这轮裁员再次说明,高收入不等于高安全感,大公司同样会在环境变化下迅速裁人。
自 2019 年起,Meta 为丰富其 VR 生态,曾大肆收购了 9 家知名游戏工作室。算上这次关闭的三家,以及此前已关闭的 《Lone Echo》 开发商 Ready at Dawn 等,超过一半的工作室已被 「优化」 掉。剩下的,只有 《节奏光剑》 的 Beat Games 等少数几家。
Oculus Studios 的总监塔玛拉·夏安纳 (Tamara Sciamanna) 在内部备忘录中试图安抚人心:「这些变化并不意味着我们要远离视频游戏,游戏仍是我们生态系统的基石。」 但她紧接着的话揭示了真相:「我们将把投资重点转向第三方开发者和合作伙伴。」 换句话说,Meta 自己不再花大钱养第一方内容团队了,以后主要靠外部开发者 「用爱发电」。
四、 AI 眼镜逆袭:雷朋卖爆了,它才是 Meta 的 「新宠儿」?
当 VR 团队黯然退场时,另一条产品线却迎来了高光时刻,成为了 Meta 战略转向的 「模范生」,那就是与奢侈眼镜品牌雷朋合作的 Meta 智能眼镜。
这款看起来和普通墨镜差别不大、却内置了摄像头和 AI 助手的眼镜,成了 Meta 近年来罕见的消费电子爆款。扎克伯格亲自透露,该眼镜在 2025 年上半年销量增长了两倍多,总销量已突破 200 万副,市场需求甚至超过了公司的生产能力,以至于不得不推迟其高端 「Display」 版本的发布。
与笨重的 VR 头显形成鲜明对比,轻便的智能眼镜成功的关键在于:它不要求用户脱离现实世界,而是用 AI 增强现实。 你可以戴着它散步、聊天,同时通过语音指令进行实时翻译、视觉搜索 (比如识别眼前的花草)、或与 AI 助手对话。它解决的是现实生活中的 「痛点」,而非创造一个替代现实的 「爽点」。
扎克伯格已将这款产品提到了前所未有的战略高度,称其为 「我们将超级智能 (AI) 融入日常生活的主要方式」。这一成功也促使 Meta 重新定义 「元宇宙」,从完全的虚拟沉浸转向 「AI 增强的现实」。
知情人士透露,Meta 正与合作伙伴讨论,计划到今年年底将 AI 智能眼镜的产能翻倍,并在 2026 年底将年产能提升至惊人的 2000 万副。
五、 未来何去何从:元宇宙是彻底凉透,还是改头换面?
那么,这是否意味着 Meta 彻底放弃了元宇宙?多位网友分析认为 「没有」。
但行动比言语更诚实。CTO 博斯沃思在备忘录中写道:「从今天开始,VR 将作为一个更精简、更扁平化的部门运营……我们正在将团队和资源几乎完全转移到手机端。」
行业观察家认为,Meta 面前摆着三条路:
1. 彻底关闭:完全关停 Horizon Worlds 等 VR 社交平台。
2. 小众化生存:保留一个骨干团队,服务于核心硬核玩家。
3. 概念重塑:将 「元宇宙」 偷换为 「AI 增强的现实体验」,与智能眼镜业务对齐。
无论选择哪条路,那个扎克伯格在 2021 年描绘的、人人拥有虚拟化身并在其中生活的 「元宇宙」,其宏伟蓝图实际上已经坍塌。Forrester 副总裁普鲁克斯的预言正在成真:「关闭元宇宙项目,将使公司能够更多地聚焦于其 AI 项目。」
对于那 1000 多名离开现实实验室的员工来说,他们经历的不仅仅是一次裁员,而是一个时代的缩影: 一个关于 「虚拟现实将成为下一代计算平台」 的宏大叙事,是如何在短短几年间,从万众瞩目的风口跌落为需要断臂求生的负资产。
他们的离职,标志着这场科技史上最昂贵的豪赌之一,终于迎来了一个苦涩的句号。
这场大裁员是 Meta 的局部失败,但或许也是整个行业的集体清醒。 技术梦想固然浪漫,但终究要接受市场和用户的残酷检验。当 AI 的浪潮以更务实、更低门槛的方式袭来时,那个需要戴上头盔才能进入的 「绿洲」,是时候回到它原本该在的位置——一个属于极客和发烧友的、小而美的试验场。
而 Meta,这艘一度在虚拟迷雾中徘徊的巨轮,正调转船头,驶向由 AI 和智能眼镜勾勒出的新航向。
这一次,赌注依旧巨大。只是故事,已经完全换了个剧本。

