每经记者|兰素英 宋欣悦 每经编辑|段炼 兰素英 易启江
近日,一条来自纽约纪录片导演的推文在影视圈迅速发酵:他用一款中国 AI 视频模型——Seedance 2.0,仅花 20 分钟、60 美元,就生成了一段 「电影级」 预告片。
与此同时,其他好莱坞制片人、动画工作室负责人、视觉特效从业者也纷纷测试,社交平台上开始出现大量讨论。
甚至有人惊呼 「好莱坞要完蛋了」「Seedance 2.0 彻底改变电影制作的未来」。
图片来源:字节跳动官网截图
AI 真的开始改写影视工业了?从生成一段惊艳的镜头,到完成一部电影,中间还隔着多远?导演的价值,会被削弱,还是被重新定义?
对此,多位国外影视制作人和 AI 动画创作工作室创始人在接受 《每日经济新闻》 记者 (以下简称每经记者) 采访时,分享了自己使用 Seedance 2.0 的体验和思考。

美国导演实测:
20 分钟 60 美元产出电影级预告片
近日,多位美国导演和制片人在社交平台 X 上分享了他们使用 Seedance 2.0 的测试视频和感受,一场关于 「AI 颠覆好莱坞」 的讨论由此展开。
当地时间 2 月 11 日,美国纽约的资深纪录片导演 Charles Curran 发布推文称,他利用 Seedance 2.0 为真人电影 《光环》 制作了一段预告片。整个过程仅耗时 20 分钟,花费 60 美元。这段 1 分 24 秒的视频所呈现的电影级画面特效、精准的音画同步以及专业的多机位 「拍摄」 效果,让这位导演发出了 「这说不定真能颠覆好莱坞」 的感叹。
Charles Curran 借助 Seedance 2.0 制作的预告片 视频来源:X 平台
Staircase Studios AI 工作室的 AI 影视制作负责人 Brett Stuart 也连续发布了多条用 Seedance 2.0 制作的动画短片。他在推文中直言:「Seedance 2.0 将彻底改变电影制作的未来。我可不是在夸张。」
Staircase Studios AI 由好莱坞知名制片人 Pouya Shahbazian 创立,其目标是将传统电影工作室的制作流程与 AI 技术相融合。
Brett Stuart 制作的动画短片 视频来源:受访者提供
Seedance 2.0 更是带动了一股 「一码难求」 的热潮。越来越多的海外科技爱好者与内容创作者,开始主动研究、学习如何使用中国的 AI 应用。社交媒体上,不少海外用户开始研究 「如何下载即梦、豆包?如何成功注册一个中国手机号?有无国际版能使用?求靠谱的共享账号」 等。

突破 AI 视频最大痛点:
可控性让它被称为 「导演级模型」
影视业人士认为,Seedance 2.0 能在短时间内引发如此巨大的反响,关键在于它解决了一个长期困扰 AI 视频领域的核心痛点:可控性。
Brett Stuart 向每经记者表示,「Seedance 2.0 最令人惊艳的地方在于可控性,尤其是多镜头剪辑逻辑。画面像是经过精心设计后的调度,而不是为了运动而运动。在这之前,AI 也能生成运动镜头,但往往缺乏叙事性。」
用户在使用 Seedance 2.0 时,可以同时上传最多 9 张图片、3 段视频和 3 段音频,用于指定角色的外貌、动作、场景氛围乃至运镜风格,实现了对生成结果的深度定制和更强的掌控。正因如此,业界将其称为 「导演级模型」。
英国 AI 动画创意平台 AIAnimation.com 创始人 Jon Draper 也在接受每经记者采访时指出,该模型拥有惊人的元素整合能力,能通过首帧图片和提示词驱动视频生成,并参考特定的图像和视频库进行深度定制。他补充道:「通过提供首帧并利用提示词引导后续镜头,我们可以获得视角各异、动作复杂且一致性极高的画面。单凭这一点,就释放了极高的制作效率和一致性,这在以前是非常困难且耗时的。」
美国影像内容创作工作室 Gumvue Studio 创始人 Hayk Nahapetyan 向每经记者评价称,Seedance 2.0 作为 「导演工具」 表现很好,可以生成连续的多镜头切换,电影感强,在多镜头一致性方面的进步非常明显。
Hayk Nahapetyan 制作的短片 视频来源:受访者提供
出片率飙升:
视频 AI 从 「抽卡玄学」 变为高效工具
在 AI 视频制作流程中,由于生成结果的随机性,创作者往往需要反复 「抽卡」(即多次生成) 来获取满意画面。而 Seedance 2.0 显著提升了 「出片率」。
Jon Draper 告诉每经记者,自己测试发现,相比一周前还在使用的模型,Seedance 2.0 已将生成可用画面的所需尝试次数,从 10 至 20 次降低到了 1 至 5 次。这一效率的提升直接重塑了成本结构。
根据国盛证券的测算,假设在 AI 漫剧制作中采用此前的 AI 模型,一个分镜需要生成 7 次才能达到满意效果,以每秒生成成本 0.63 元计算,对应的实际总生成成本约为 4.41 元/秒。虽然 Seedance 2.0 基础定价略高 (约 0.8 元/秒),但如果能将抽卡频率降低至原先的 50%(即 4 次),则实际成本降至 2.8 元/秒,相比普通模型降幅达 37%。如果抽卡频率能降至 25%(即 2 次),成本可降至 1.4 元/秒,降幅高达 68%。
国泰海通证券的测算则更为乐观。该机构在报告中指出,制作一个 90 分钟的视频,其成本有望从 1 万多元降低到 2000 元左右。这一判断的关键依据在于,Seedance 2.0 生成 15 秒视频的可用率可能高达 90%,远超此前行业约 20% 的平均水平。
制作周期同样会大幅缩短。华泰证券预计,单集漫剧等内容的制作周期或将由当前的 7 至 10 天压缩至 3 天以内。
Jon Draper 则从一线创作者的角度给出了更直观的预测:「无论是需要精确还原人物、产品或环境的复杂项目,还是快速出炉的概念验证 (PoC),Seedance 2.0 都能缩短 30% 到 40% 的制作时间。」
Brett Stuart 认为,「抽卡」 成功率的大幅提升彻底改变了工作流,创作者的试错成本变得极低,可以将更多精力投入到创意决策上。
镜头好看不等于电影好看,导演绝对不是 「只会输入提示词的人」
与此同时,「人人均可导演」「导演即将失业」 的讨论也甚嚣尘上。Seedance 2.0 视频真的可以取代大片了吗?
影视制作人 Brett Stuart 在社交平台上写道:「Seedance 2.0 并没有让电影制作变得 『简单』,它只是让获取好看的镜头变得简单。」
他向每经记者解释说,电影不是一个个孤立的镜头,而是序列、因果、表演、节奏和情绪落点的组合。Seedance 2.0 确实大大降低了生成视觉惊艳画面的成本,但它没有 「大脑」,不理解一个场景为什么存在,不懂导演想让观众感受到什么。它知道什么好看,却不知道什么重要。
Brett Stuart 制作的动画短片 视频来源:受访者提供
从目前测试的情况来看,Seedance 2.0 生成的视频乍看之下已经非常接近成品,运动质量也远超大多数模型。但只要你暂停、拖动时间轴,或是把画面放到真实制作环境里严格检验,差距就会显现。在快速运动下,你仍能看到一些小瑕疵:画面扭曲、闪烁、略显 『不自然』 的微观物理效果,以及偶尔的幻觉,比如物体重复、角色瞬移,这些都是真实摄影机绝对不会出现的问题。
而另一大差距在于表演精度。
他对每经记者指出:「Seedance 2.0 能生成很惊艳的面部画面,但演员那种细腻的微表情,对时机、情绪和台词节点的精准控制,仍不够稳定可控。而且,当你把 『非现实』 元素加入写实场景时,画面容易偏向游戏的 CGI(计算机图形图像) 观感,更接近早期特效,而非现代电影级的照片级融合。」
他强调,「好莱坞的评判标准,不是一段镜头好看就行,而是成百上千个镜头都能经得起推敲、能流畅剪辑成片。」
Brett Stuart 认为,Seedance 2.0 这类工具必然会颠覆好莱坞,但不会是突然取代,中间还有一个融合的过程。未来,专业导演的价值将更多体现在品味、创作、表演塑造、镜头调度以及对最终成片效果的把控上,绝对不是 「只会输入提示词的人」。「导演是不会消失的。这项工作会变得更加明确:不是掌握制作资源,而是掌控作品意义。」
在 Jon Draper 看来,传统动画师、3D 动画师、视觉特效 (VFX) 师、摄影组、无人机飞手、演员和音频工程师将受到冲击。与此同时,艺术总监、制片人,以及视频剪辑师/动态图形设计师这三类角色的重要性将日益凸显。

技术已就位
大品牌为何不敢 「吃第一口螃蟹」?
尽管技术前景诱人,但 AI 生成内容 (AIGC) 的商业化落地并非一片坦途。
Jon Draper 透露,虽然自己承接的纯 AIGC 项目比以往更多,但部分客户仍对 AI 技术心存顾虑。这背后,既有对公众接受度的担忧,也有对成片质量,特别是写实人物以及产品稳定性和一致性的疑虑。
Brett Stuart 指出:「大品牌不会因为 『第一个吃螃蟹』 而获得嘉奖,却会因为出错而受惩罚。核心问题有两个:法律不确定性和声誉风险。」 他表示,版权、肖像权和知识产权的界定依旧模糊。对客户而言,他们购买的不仅是酷炫的画面,更是一个可靠的流程、合规的输入和能负责任的结果。」
作为资深的动画师和插画师,Jon Draper 表达了对 AI 训练数据的担忧。他透露,有些客户非常排斥使用非合规数据训练的模型,并且担心自己提供用于项目制作的数据、图像或剧本会被用于训练未来的模型。
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记者|兰素英 宋欣悦
编辑|段炼 兰素英 易启江
校对|何小桃

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