【文章来源:techweb】
一句话,生成一个 3D 宇宙——这个科幻场景,今天实现了。
「AI 教母」 李飞飞创办的 World Labs,刚刚发布了其首款商业化世界模型产品 Marble。
它彻底改变了 3D 世界的创作方式:用户只需上传照片、视频或输入文本,就能快速生成可编辑、可下载的虚拟环境,并已全面兼容 Vision Pro 和 Quest 3。
这不仅是游戏开发者和电影特效师的福音,更预示着 AI 正从理解语言,迈向理解物理世界的全新纪元。
··
Marble 的 「魔法」 究竟有多强?一键生成 3D 宇宙
Marble 的正式亮相,瞬间让 World Labs 在世界模型领域的竞争中抢占了领先地位。
这款在两个月前首度以限量测试版形式亮相的产品,展现出与同行截然不同的技术路径。当 Decart、Odyssey 等初创公司还在 「小打小闹」 地推出免费演示版,谷歌的 Genie 也只在有限研究预览阶段 「犹抱琵琶半遮面」 时,Marble 已经实现了商业化落地。
它的核心技术突破在于能够创建 「持久化」、可下载的 3D 环境,这与那些在用户探索时实时动态生成的虚拟世界有着本质区别。World Labs 联合创始人贾斯汀·约翰逊 (Justin Johnson) 指出,这种技术路径能有效减少场景形变和画面不一致的现象,同时支持用户将生成的世界以高斯溅射、网格或视频等多种工业级格式导出。
据 World Labs 官方介绍,Marble 通过生成规模更大、风格更多元、3D 几何结构更清晰的世界,实现了对前代模型的跨越式升级。
输入灵活,细节逼真到 「毛孔」
Marble 在输入方式上展现出卓越的灵活性。无论是场景描述、图像素材、真实环境视频片段,还是粗略的 3D 布局,都能作为生成素材的 「引子」。它不仅支持从单条文本提示或单张图像生成世界,更能通过接收多角度图像或短视频作为输入,构建高度逼真的数字孪生环境。
World Labs 去年展示的早期模型虽然已实现了从单张图像生成交互式 3D 场景的突破,但仍存在画面略显卡通、移动范围受限和偶发渲染错误等局限。而在正式版 Marble 的测试体验中,仅凭图像提示就能生成从游戏场景到真实客厅复刻的多种虚拟环境,其细节还原度简直令人惊叹!
约翰逊透露,尽管测试版在场景边缘处理上曾有改进空间,但据说正式版已对此进行了优化。更有趣的是,测试期间使用单一提示生成的世界,在视觉效果和意图匹配度上反而展现出独特优势,这让人对正式版的表现充满期待。
·AI 原生编辑,混合 3D 创作 「零门槛」
作为同类产品中的首创,Marble 集成了 AI 原生编辑工具和名为 Chisel 的混合 3D 编辑器。用户可以先勾勒出粗略的空间布局 (如墙体、立方体或平面),再通过文本提示定义视觉风格,最后由 AI 智能填充细节。这种将结构与样式分离的工作流程,就像用 HTML 定义网站架构,再用 CSS 控制视觉呈现一样,思路清晰又高效。 与传统基于文本的编辑方式不同,Chisel 支持用户直接操控 3D 物体,例如直接抓取代表沙发的 3D 方块并将其移动到任意位置,从而实现了无需代码的直观可视化编辑。
·无限扩展,融合创新
World Labs 新引入的 「世界扩展」 功能显著提升了编辑的自由度。约翰逊解释道:「生成世界后,用户可以进行一次扩展操作。当遇到场景开始模糊的区域时,可以指令模型在该区域进行扩展或增添细节。」
针对超大规模空间的创作需求,Marble 的 「组合模式」(composer mode) 支持多个世界的无缝融合。约翰逊在现场演示中,将风格迥异的 「奶酪房间配葡萄椅」 与 「太空未来会议室」 两个世界进行了完美拼接。该系统能够基于现有规则和风格自动生成延展的 3D 空间,确保世界扩展的风格统一性,让你的虚拟宇宙想多大就有多大!
·高斯溅射:实现影院级渲染效果
在生成式 AI 领域,高斯溅射 (Gaussian Splatting) 被视为渲染 3D 对象和空间的高品质标准。Marble 通过生成数百万甚至数十亿个微小的 「溅射点」,这些分布在 3D 空间不同位置的半透明粒子,以其中心为最大值,按照钟形曲线平滑递减至边缘为零的分布方式,精准模拟了物体的亮度、不透明度、颜色和密度等光学特性。
当数量庞大的溅射点相互重叠连接时,就能够以令人惊叹的精度近似模拟 3D 场景中的光滑表面、丰富色彩和复杂光照效果。这种渲染技术不仅创造了平滑一致的视觉体验,更是图形专业人士熟悉的工业级标准格式,分分钟让你的作品达到电影大片水准!
·多元风格,自由创作,想象力就是极限
模型支持生成包括卡通、科幻、未来主义、奇幻、动漫、写实,以及复古低多边形在内的多种艺术风格。特别值得一提的是,其复古风格能够精准还原老式计算机渲染特有的 「低画质」 视觉效果,为怀旧游戏和复古艺术创作提供了强大工具。想创建什么风格的世界,Marble 都能满足你!
颠覆千行百业?Marble 的 「野心」 有多大?
约翰逊阐明了产品的核心定位:「Marble 未来的主题是 『创意控制』。我们既要保留快速生成的便捷性,更要赋予用户深度掌控创作细节的能力。我们不希望机器完全接管创作过程,剥夺用户的创造力。」
他明确表示,Marble 的首批应用场景将聚焦于游戏开发、电影视觉特效和虚拟现实三大领域。
·游戏开发:赋能而非替代
开发者可以使用 Marble 生成背景环境,再将获得的 3D 资产导入 Unity 或虚幻引擎等主流游戏开发平台,继续添加交互逻辑与程序代码。「它并非要取代现有的游戏开发流程,而是作为现有流程的补充,提供可直接嵌入工作流的素材资源,」 他特别强调。Marble 能够输出完整的 3D 世界数据,其他创作者可以基于这些基础进行二次开发或效果增强,例如将生成的三角网格直接应用于游戏场景构建。
尽管近期有游戏开发者大会的调查显示,业内对生成式 AI 的负面评价有所上升,主要担忧集中在知识产权、能耗问题和生成内容质量等方面,但 Marble 坚持 「工具赋能」 而非 「完全替代」 的定位,或许能为这些担忧提供新的解决思路。
·影视特效:精准控制的突破
在电影视觉特效领域,Marble 能够有效规避传统 AI 视频生成器常见的画面不稳定与镜头控制难题。艺术家可以借助其生成的 3D 资产进行精确的场景布置,实现帧级别的精度的镜头控制。比如,特效团队可以获取高斯溅射数据,直接用于特效镜头的合成制作,大大提升效率和质量。
·虚拟现实:即时生成
虽然 World Labs 目前并未将虚拟现实作为重点发展方向,但约翰逊坦言该行业正面临 「内容饥渴」 的现状,并对 Marble 的发布表现出浓厚兴趣。目前,Marble 已全面兼容 Vision Pro 和 Quest 3 等主流 VR 设备,所有生成的世界都可以立即通过 VR 头显进行沉浸式体验。
·机器人训练:构建仿真环境
此外,在机器人技术领域,Marble 也展现出独特潜力。约翰逊称,机器人技术领域一直缺乏大规模训练数据库,而 Marble 这类世界生成器能够便捷地构建仿真训练环境,为开发自动驾驶车辆和机器人等 AI 系统提供大量逼真的训练数据。
·更广阔的应用前景:科研、医疗、教育
李飞飞进一步展望了该技术的长远影响。她指出,这类技术未来将在实验模拟、药物研发和沉浸式学习等科学与医学领域展现价值。
同时,她深信 「空间智能将彻底改变我们创建和交互虚实环境的方式」,为叙事艺术和整个创意产业带来革命性变革。可以想象,未来我们阅读小说时,也许可以直接生成一个 3D 场景来体验故事!
订阅模式与生态展望:谁将成为先行者?
Marble 提供四档订阅方案,从免费版到每月 95 美元的旗舰版不等,让不同需求的用户都能找到适合自己的选择。
免费版: 支持 4 次文本/图像/全景生成
标准版: 20 美元/月,提供 12 次生成次数,支持多图像/视频输入及高级编辑。
专业版: 35 美元/月,提供 25 次生成次数,含场景扩展及商业授权
旗舰版: 95 美元/月,提供 75 次生成次数和完整功能集,全功能解锁
为追求其空间智能的愿景,World Labs 已筹集 2.3 亿美元资金,投资方可谓 「众星云集」,包括 Radical Ventures、Andreessen Horowitz 和英伟达等顶级风投,以及杰弗里·辛顿 (Geoffrey Hinton)、埃里克·施密特 (Eric Schmidt)、马克·贝尼奥夫 (Marc Benioff) 和里德·霍夫曼 (Reid Hoffman) 等科技界领袖。
目前全球范围内已有多个团队致力于世界模型研发,包括谷歌的 Genie、英伟达的 Cosmos 以及 AI 初创公司 Decart。值得关注的是,Meta 首席 AI 科学家杨立昆 (Yann LeCun) 据传也在为其世界模型初创项目进行早期融资,预示着这场 「空间智能」 的竞赛将异常激烈。
Marble 的发布,不仅是 World Labs 的里程碑,更是 AI 迈向真正理解和与物理世界交互的重要一步。正如李飞飞所言:「空间智能将改变我们创建和与现实及虚拟世界互动的方式——彻底改变叙事、创意、机器人技术、科学发现及其他领域,这将是 AI 的下一片前沿!」(小小)
【文章来源:techweb】
一句话,生成一个 3D 宇宙——这个科幻场景,今天实现了。
「AI 教母」 李飞飞创办的 World Labs,刚刚发布了其首款商业化世界模型产品 Marble。
它彻底改变了 3D 世界的创作方式:用户只需上传照片、视频或输入文本,就能快速生成可编辑、可下载的虚拟环境,并已全面兼容 Vision Pro 和 Quest 3。
这不仅是游戏开发者和电影特效师的福音,更预示着 AI 正从理解语言,迈向理解物理世界的全新纪元。
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Marble 的 「魔法」 究竟有多强?一键生成 3D 宇宙
Marble 的正式亮相,瞬间让 World Labs 在世界模型领域的竞争中抢占了领先地位。
这款在两个月前首度以限量测试版形式亮相的产品,展现出与同行截然不同的技术路径。当 Decart、Odyssey 等初创公司还在 「小打小闹」 地推出免费演示版,谷歌的 Genie 也只在有限研究预览阶段 「犹抱琵琶半遮面」 时,Marble 已经实现了商业化落地。
它的核心技术突破在于能够创建 「持久化」、可下载的 3D 环境,这与那些在用户探索时实时动态生成的虚拟世界有着本质区别。World Labs 联合创始人贾斯汀·约翰逊 (Justin Johnson) 指出,这种技术路径能有效减少场景形变和画面不一致的现象,同时支持用户将生成的世界以高斯溅射、网格或视频等多种工业级格式导出。
据 World Labs 官方介绍,Marble 通过生成规模更大、风格更多元、3D 几何结构更清晰的世界,实现了对前代模型的跨越式升级。
输入灵活,细节逼真到 「毛孔」
Marble 在输入方式上展现出卓越的灵活性。无论是场景描述、图像素材、真实环境视频片段,还是粗略的 3D 布局,都能作为生成素材的 「引子」。它不仅支持从单条文本提示或单张图像生成世界,更能通过接收多角度图像或短视频作为输入,构建高度逼真的数字孪生环境。
World Labs 去年展示的早期模型虽然已实现了从单张图像生成交互式 3D 场景的突破,但仍存在画面略显卡通、移动范围受限和偶发渲染错误等局限。而在正式版 Marble 的测试体验中,仅凭图像提示就能生成从游戏场景到真实客厅复刻的多种虚拟环境,其细节还原度简直令人惊叹!
约翰逊透露,尽管测试版在场景边缘处理上曾有改进空间,但据说正式版已对此进行了优化。更有趣的是,测试期间使用单一提示生成的世界,在视觉效果和意图匹配度上反而展现出独特优势,这让人对正式版的表现充满期待。
·AI 原生编辑,混合 3D 创作 「零门槛」
作为同类产品中的首创,Marble 集成了 AI 原生编辑工具和名为 Chisel 的混合 3D 编辑器。用户可以先勾勒出粗略的空间布局 (如墙体、立方体或平面),再通过文本提示定义视觉风格,最后由 AI 智能填充细节。这种将结构与样式分离的工作流程,就像用 HTML 定义网站架构,再用 CSS 控制视觉呈现一样,思路清晰又高效。 与传统基于文本的编辑方式不同,Chisel 支持用户直接操控 3D 物体,例如直接抓取代表沙发的 3D 方块并将其移动到任意位置,从而实现了无需代码的直观可视化编辑。
·无限扩展,融合创新
World Labs 新引入的 「世界扩展」 功能显著提升了编辑的自由度。约翰逊解释道:「生成世界后,用户可以进行一次扩展操作。当遇到场景开始模糊的区域时,可以指令模型在该区域进行扩展或增添细节。」
针对超大规模空间的创作需求,Marble 的 「组合模式」(composer mode) 支持多个世界的无缝融合。约翰逊在现场演示中,将风格迥异的 「奶酪房间配葡萄椅」 与 「太空未来会议室」 两个世界进行了完美拼接。该系统能够基于现有规则和风格自动生成延展的 3D 空间,确保世界扩展的风格统一性,让你的虚拟宇宙想多大就有多大!
·高斯溅射:实现影院级渲染效果
在生成式 AI 领域,高斯溅射 (Gaussian Splatting) 被视为渲染 3D 对象和空间的高品质标准。Marble 通过生成数百万甚至数十亿个微小的 「溅射点」,这些分布在 3D 空间不同位置的半透明粒子,以其中心为最大值,按照钟形曲线平滑递减至边缘为零的分布方式,精准模拟了物体的亮度、不透明度、颜色和密度等光学特性。
当数量庞大的溅射点相互重叠连接时,就能够以令人惊叹的精度近似模拟 3D 场景中的光滑表面、丰富色彩和复杂光照效果。这种渲染技术不仅创造了平滑一致的视觉体验,更是图形专业人士熟悉的工业级标准格式,分分钟让你的作品达到电影大片水准!
·多元风格,自由创作,想象力就是极限
模型支持生成包括卡通、科幻、未来主义、奇幻、动漫、写实,以及复古低多边形在内的多种艺术风格。特别值得一提的是,其复古风格能够精准还原老式计算机渲染特有的 「低画质」 视觉效果,为怀旧游戏和复古艺术创作提供了强大工具。想创建什么风格的世界,Marble 都能满足你!
颠覆千行百业?Marble 的 「野心」 有多大?
约翰逊阐明了产品的核心定位:「Marble 未来的主题是 『创意控制』。我们既要保留快速生成的便捷性,更要赋予用户深度掌控创作细节的能力。我们不希望机器完全接管创作过程,剥夺用户的创造力。」
他明确表示,Marble 的首批应用场景将聚焦于游戏开发、电影视觉特效和虚拟现实三大领域。
·游戏开发:赋能而非替代
开发者可以使用 Marble 生成背景环境,再将获得的 3D 资产导入 Unity 或虚幻引擎等主流游戏开发平台,继续添加交互逻辑与程序代码。「它并非要取代现有的游戏开发流程,而是作为现有流程的补充,提供可直接嵌入工作流的素材资源,」 他特别强调。Marble 能够输出完整的 3D 世界数据,其他创作者可以基于这些基础进行二次开发或效果增强,例如将生成的三角网格直接应用于游戏场景构建。
尽管近期有游戏开发者大会的调查显示,业内对生成式 AI 的负面评价有所上升,主要担忧集中在知识产权、能耗问题和生成内容质量等方面,但 Marble 坚持 「工具赋能」 而非 「完全替代」 的定位,或许能为这些担忧提供新的解决思路。
·影视特效:精准控制的突破
在电影视觉特效领域,Marble 能够有效规避传统 AI 视频生成器常见的画面不稳定与镜头控制难题。艺术家可以借助其生成的 3D 资产进行精确的场景布置,实现帧级别的精度的镜头控制。比如,特效团队可以获取高斯溅射数据,直接用于特效镜头的合成制作,大大提升效率和质量。
·虚拟现实:即时生成
虽然 World Labs 目前并未将虚拟现实作为重点发展方向,但约翰逊坦言该行业正面临 「内容饥渴」 的现状,并对 Marble 的发布表现出浓厚兴趣。目前,Marble 已全面兼容 Vision Pro 和 Quest 3 等主流 VR 设备,所有生成的世界都可以立即通过 VR 头显进行沉浸式体验。
·机器人训练:构建仿真环境
此外,在机器人技术领域,Marble 也展现出独特潜力。约翰逊称,机器人技术领域一直缺乏大规模训练数据库,而 Marble 这类世界生成器能够便捷地构建仿真训练环境,为开发自动驾驶车辆和机器人等 AI 系统提供大量逼真的训练数据。
·更广阔的应用前景:科研、医疗、教育
李飞飞进一步展望了该技术的长远影响。她指出,这类技术未来将在实验模拟、药物研发和沉浸式学习等科学与医学领域展现价值。
同时,她深信 「空间智能将彻底改变我们创建和交互虚实环境的方式」,为叙事艺术和整个创意产业带来革命性变革。可以想象,未来我们阅读小说时,也许可以直接生成一个 3D 场景来体验故事!
订阅模式与生态展望:谁将成为先行者?
Marble 提供四档订阅方案,从免费版到每月 95 美元的旗舰版不等,让不同需求的用户都能找到适合自己的选择。
免费版: 支持 4 次文本/图像/全景生成
标准版: 20 美元/月,提供 12 次生成次数,支持多图像/视频输入及高级编辑。
专业版: 35 美元/月,提供 25 次生成次数,含场景扩展及商业授权
旗舰版: 95 美元/月,提供 75 次生成次数和完整功能集,全功能解锁
为追求其空间智能的愿景,World Labs 已筹集 2.3 亿美元资金,投资方可谓 「众星云集」,包括 Radical Ventures、Andreessen Horowitz 和英伟达等顶级风投,以及杰弗里·辛顿 (Geoffrey Hinton)、埃里克·施密特 (Eric Schmidt)、马克·贝尼奥夫 (Marc Benioff) 和里德·霍夫曼 (Reid Hoffman) 等科技界领袖。
目前全球范围内已有多个团队致力于世界模型研发,包括谷歌的 Genie、英伟达的 Cosmos 以及 AI 初创公司 Decart。值得关注的是,Meta 首席 AI 科学家杨立昆 (Yann LeCun) 据传也在为其世界模型初创项目进行早期融资,预示着这场 「空间智能」 的竞赛将异常激烈。
Marble 的发布,不仅是 World Labs 的里程碑,更是 AI 迈向真正理解和与物理世界交互的重要一步。正如李飞飞所言:「空间智能将改变我们创建和与现实及虚拟世界互动的方式——彻底改变叙事、创意、机器人技术、科学发现及其他领域,这将是 AI 的下一片前沿!」(小小)
【文章来源:techweb】
一句话,生成一个 3D 宇宙——这个科幻场景,今天实现了。
「AI 教母」 李飞飞创办的 World Labs,刚刚发布了其首款商业化世界模型产品 Marble。
它彻底改变了 3D 世界的创作方式:用户只需上传照片、视频或输入文本,就能快速生成可编辑、可下载的虚拟环境,并已全面兼容 Vision Pro 和 Quest 3。
这不仅是游戏开发者和电影特效师的福音,更预示着 AI 正从理解语言,迈向理解物理世界的全新纪元。
··
Marble 的 「魔法」 究竟有多强?一键生成 3D 宇宙
Marble 的正式亮相,瞬间让 World Labs 在世界模型领域的竞争中抢占了领先地位。
这款在两个月前首度以限量测试版形式亮相的产品,展现出与同行截然不同的技术路径。当 Decart、Odyssey 等初创公司还在 「小打小闹」 地推出免费演示版,谷歌的 Genie 也只在有限研究预览阶段 「犹抱琵琶半遮面」 时,Marble 已经实现了商业化落地。
它的核心技术突破在于能够创建 「持久化」、可下载的 3D 环境,这与那些在用户探索时实时动态生成的虚拟世界有着本质区别。World Labs 联合创始人贾斯汀·约翰逊 (Justin Johnson) 指出,这种技术路径能有效减少场景形变和画面不一致的现象,同时支持用户将生成的世界以高斯溅射、网格或视频等多种工业级格式导出。
据 World Labs 官方介绍,Marble 通过生成规模更大、风格更多元、3D 几何结构更清晰的世界,实现了对前代模型的跨越式升级。
输入灵活,细节逼真到 「毛孔」
Marble 在输入方式上展现出卓越的灵活性。无论是场景描述、图像素材、真实环境视频片段,还是粗略的 3D 布局,都能作为生成素材的 「引子」。它不仅支持从单条文本提示或单张图像生成世界,更能通过接收多角度图像或短视频作为输入,构建高度逼真的数字孪生环境。
World Labs 去年展示的早期模型虽然已实现了从单张图像生成交互式 3D 场景的突破,但仍存在画面略显卡通、移动范围受限和偶发渲染错误等局限。而在正式版 Marble 的测试体验中,仅凭图像提示就能生成从游戏场景到真实客厅复刻的多种虚拟环境,其细节还原度简直令人惊叹!
约翰逊透露,尽管测试版在场景边缘处理上曾有改进空间,但据说正式版已对此进行了优化。更有趣的是,测试期间使用单一提示生成的世界,在视觉效果和意图匹配度上反而展现出独特优势,这让人对正式版的表现充满期待。
·AI 原生编辑,混合 3D 创作 「零门槛」
作为同类产品中的首创,Marble 集成了 AI 原生编辑工具和名为 Chisel 的混合 3D 编辑器。用户可以先勾勒出粗略的空间布局 (如墙体、立方体或平面),再通过文本提示定义视觉风格,最后由 AI 智能填充细节。这种将结构与样式分离的工作流程,就像用 HTML 定义网站架构,再用 CSS 控制视觉呈现一样,思路清晰又高效。 与传统基于文本的编辑方式不同,Chisel 支持用户直接操控 3D 物体,例如直接抓取代表沙发的 3D 方块并将其移动到任意位置,从而实现了无需代码的直观可视化编辑。
·无限扩展,融合创新
World Labs 新引入的 「世界扩展」 功能显著提升了编辑的自由度。约翰逊解释道:「生成世界后,用户可以进行一次扩展操作。当遇到场景开始模糊的区域时,可以指令模型在该区域进行扩展或增添细节。」
针对超大规模空间的创作需求,Marble 的 「组合模式」(composer mode) 支持多个世界的无缝融合。约翰逊在现场演示中,将风格迥异的 「奶酪房间配葡萄椅」 与 「太空未来会议室」 两个世界进行了完美拼接。该系统能够基于现有规则和风格自动生成延展的 3D 空间,确保世界扩展的风格统一性,让你的虚拟宇宙想多大就有多大!
·高斯溅射:实现影院级渲染效果
在生成式 AI 领域,高斯溅射 (Gaussian Splatting) 被视为渲染 3D 对象和空间的高品质标准。Marble 通过生成数百万甚至数十亿个微小的 「溅射点」,这些分布在 3D 空间不同位置的半透明粒子,以其中心为最大值,按照钟形曲线平滑递减至边缘为零的分布方式,精准模拟了物体的亮度、不透明度、颜色和密度等光学特性。
当数量庞大的溅射点相互重叠连接时,就能够以令人惊叹的精度近似模拟 3D 场景中的光滑表面、丰富色彩和复杂光照效果。这种渲染技术不仅创造了平滑一致的视觉体验,更是图形专业人士熟悉的工业级标准格式,分分钟让你的作品达到电影大片水准!
·多元风格,自由创作,想象力就是极限
模型支持生成包括卡通、科幻、未来主义、奇幻、动漫、写实,以及复古低多边形在内的多种艺术风格。特别值得一提的是,其复古风格能够精准还原老式计算机渲染特有的 「低画质」 视觉效果,为怀旧游戏和复古艺术创作提供了强大工具。想创建什么风格的世界,Marble 都能满足你!
颠覆千行百业?Marble 的 「野心」 有多大?
约翰逊阐明了产品的核心定位:「Marble 未来的主题是 『创意控制』。我们既要保留快速生成的便捷性,更要赋予用户深度掌控创作细节的能力。我们不希望机器完全接管创作过程,剥夺用户的创造力。」
他明确表示,Marble 的首批应用场景将聚焦于游戏开发、电影视觉特效和虚拟现实三大领域。
·游戏开发:赋能而非替代
开发者可以使用 Marble 生成背景环境,再将获得的 3D 资产导入 Unity 或虚幻引擎等主流游戏开发平台,继续添加交互逻辑与程序代码。「它并非要取代现有的游戏开发流程,而是作为现有流程的补充,提供可直接嵌入工作流的素材资源,」 他特别强调。Marble 能够输出完整的 3D 世界数据,其他创作者可以基于这些基础进行二次开发或效果增强,例如将生成的三角网格直接应用于游戏场景构建。
尽管近期有游戏开发者大会的调查显示,业内对生成式 AI 的负面评价有所上升,主要担忧集中在知识产权、能耗问题和生成内容质量等方面,但 Marble 坚持 「工具赋能」 而非 「完全替代」 的定位,或许能为这些担忧提供新的解决思路。
·影视特效:精准控制的突破
在电影视觉特效领域,Marble 能够有效规避传统 AI 视频生成器常见的画面不稳定与镜头控制难题。艺术家可以借助其生成的 3D 资产进行精确的场景布置,实现帧级别的精度的镜头控制。比如,特效团队可以获取高斯溅射数据,直接用于特效镜头的合成制作,大大提升效率和质量。
·虚拟现实:即时生成
虽然 World Labs 目前并未将虚拟现实作为重点发展方向,但约翰逊坦言该行业正面临 「内容饥渴」 的现状,并对 Marble 的发布表现出浓厚兴趣。目前,Marble 已全面兼容 Vision Pro 和 Quest 3 等主流 VR 设备,所有生成的世界都可以立即通过 VR 头显进行沉浸式体验。
·机器人训练:构建仿真环境
此外,在机器人技术领域,Marble 也展现出独特潜力。约翰逊称,机器人技术领域一直缺乏大规模训练数据库,而 Marble 这类世界生成器能够便捷地构建仿真训练环境,为开发自动驾驶车辆和机器人等 AI 系统提供大量逼真的训练数据。
·更广阔的应用前景:科研、医疗、教育
李飞飞进一步展望了该技术的长远影响。她指出,这类技术未来将在实验模拟、药物研发和沉浸式学习等科学与医学领域展现价值。
同时,她深信 「空间智能将彻底改变我们创建和交互虚实环境的方式」,为叙事艺术和整个创意产业带来革命性变革。可以想象,未来我们阅读小说时,也许可以直接生成一个 3D 场景来体验故事!
订阅模式与生态展望:谁将成为先行者?
Marble 提供四档订阅方案,从免费版到每月 95 美元的旗舰版不等,让不同需求的用户都能找到适合自己的选择。
免费版: 支持 4 次文本/图像/全景生成
标准版: 20 美元/月,提供 12 次生成次数,支持多图像/视频输入及高级编辑。
专业版: 35 美元/月,提供 25 次生成次数,含场景扩展及商业授权
旗舰版: 95 美元/月,提供 75 次生成次数和完整功能集,全功能解锁
为追求其空间智能的愿景,World Labs 已筹集 2.3 亿美元资金,投资方可谓 「众星云集」,包括 Radical Ventures、Andreessen Horowitz 和英伟达等顶级风投,以及杰弗里·辛顿 (Geoffrey Hinton)、埃里克·施密特 (Eric Schmidt)、马克·贝尼奥夫 (Marc Benioff) 和里德·霍夫曼 (Reid Hoffman) 等科技界领袖。
目前全球范围内已有多个团队致力于世界模型研发,包括谷歌的 Genie、英伟达的 Cosmos 以及 AI 初创公司 Decart。值得关注的是,Meta 首席 AI 科学家杨立昆 (Yann LeCun) 据传也在为其世界模型初创项目进行早期融资,预示着这场 「空间智能」 的竞赛将异常激烈。
Marble 的发布,不仅是 World Labs 的里程碑,更是 AI 迈向真正理解和与物理世界交互的重要一步。正如李飞飞所言:「空间智能将改变我们创建和与现实及虚拟世界互动的方式——彻底改变叙事、创意、机器人技术、科学发现及其他领域,这将是 AI 的下一片前沿!」(小小)
【文章来源:techweb】
一句话,生成一个 3D 宇宙——这个科幻场景,今天实现了。
「AI 教母」 李飞飞创办的 World Labs,刚刚发布了其首款商业化世界模型产品 Marble。
它彻底改变了 3D 世界的创作方式:用户只需上传照片、视频或输入文本,就能快速生成可编辑、可下载的虚拟环境,并已全面兼容 Vision Pro 和 Quest 3。
这不仅是游戏开发者和电影特效师的福音,更预示着 AI 正从理解语言,迈向理解物理世界的全新纪元。
··
Marble 的 「魔法」 究竟有多强?一键生成 3D 宇宙
Marble 的正式亮相,瞬间让 World Labs 在世界模型领域的竞争中抢占了领先地位。
这款在两个月前首度以限量测试版形式亮相的产品,展现出与同行截然不同的技术路径。当 Decart、Odyssey 等初创公司还在 「小打小闹」 地推出免费演示版,谷歌的 Genie 也只在有限研究预览阶段 「犹抱琵琶半遮面」 时,Marble 已经实现了商业化落地。
它的核心技术突破在于能够创建 「持久化」、可下载的 3D 环境,这与那些在用户探索时实时动态生成的虚拟世界有着本质区别。World Labs 联合创始人贾斯汀·约翰逊 (Justin Johnson) 指出,这种技术路径能有效减少场景形变和画面不一致的现象,同时支持用户将生成的世界以高斯溅射、网格或视频等多种工业级格式导出。
据 World Labs 官方介绍,Marble 通过生成规模更大、风格更多元、3D 几何结构更清晰的世界,实现了对前代模型的跨越式升级。
输入灵活,细节逼真到 「毛孔」
Marble 在输入方式上展现出卓越的灵活性。无论是场景描述、图像素材、真实环境视频片段,还是粗略的 3D 布局,都能作为生成素材的 「引子」。它不仅支持从单条文本提示或单张图像生成世界,更能通过接收多角度图像或短视频作为输入,构建高度逼真的数字孪生环境。
World Labs 去年展示的早期模型虽然已实现了从单张图像生成交互式 3D 场景的突破,但仍存在画面略显卡通、移动范围受限和偶发渲染错误等局限。而在正式版 Marble 的测试体验中,仅凭图像提示就能生成从游戏场景到真实客厅复刻的多种虚拟环境,其细节还原度简直令人惊叹!
约翰逊透露,尽管测试版在场景边缘处理上曾有改进空间,但据说正式版已对此进行了优化。更有趣的是,测试期间使用单一提示生成的世界,在视觉效果和意图匹配度上反而展现出独特优势,这让人对正式版的表现充满期待。
·AI 原生编辑,混合 3D 创作 「零门槛」
作为同类产品中的首创,Marble 集成了 AI 原生编辑工具和名为 Chisel 的混合 3D 编辑器。用户可以先勾勒出粗略的空间布局 (如墙体、立方体或平面),再通过文本提示定义视觉风格,最后由 AI 智能填充细节。这种将结构与样式分离的工作流程,就像用 HTML 定义网站架构,再用 CSS 控制视觉呈现一样,思路清晰又高效。 与传统基于文本的编辑方式不同,Chisel 支持用户直接操控 3D 物体,例如直接抓取代表沙发的 3D 方块并将其移动到任意位置,从而实现了无需代码的直观可视化编辑。
·无限扩展,融合创新
World Labs 新引入的 「世界扩展」 功能显著提升了编辑的自由度。约翰逊解释道:「生成世界后,用户可以进行一次扩展操作。当遇到场景开始模糊的区域时,可以指令模型在该区域进行扩展或增添细节。」
针对超大规模空间的创作需求,Marble 的 「组合模式」(composer mode) 支持多个世界的无缝融合。约翰逊在现场演示中,将风格迥异的 「奶酪房间配葡萄椅」 与 「太空未来会议室」 两个世界进行了完美拼接。该系统能够基于现有规则和风格自动生成延展的 3D 空间,确保世界扩展的风格统一性,让你的虚拟宇宙想多大就有多大!
·高斯溅射:实现影院级渲染效果
在生成式 AI 领域,高斯溅射 (Gaussian Splatting) 被视为渲染 3D 对象和空间的高品质标准。Marble 通过生成数百万甚至数十亿个微小的 「溅射点」,这些分布在 3D 空间不同位置的半透明粒子,以其中心为最大值,按照钟形曲线平滑递减至边缘为零的分布方式,精准模拟了物体的亮度、不透明度、颜色和密度等光学特性。
当数量庞大的溅射点相互重叠连接时,就能够以令人惊叹的精度近似模拟 3D 场景中的光滑表面、丰富色彩和复杂光照效果。这种渲染技术不仅创造了平滑一致的视觉体验,更是图形专业人士熟悉的工业级标准格式,分分钟让你的作品达到电影大片水准!
·多元风格,自由创作,想象力就是极限
模型支持生成包括卡通、科幻、未来主义、奇幻、动漫、写实,以及复古低多边形在内的多种艺术风格。特别值得一提的是,其复古风格能够精准还原老式计算机渲染特有的 「低画质」 视觉效果,为怀旧游戏和复古艺术创作提供了强大工具。想创建什么风格的世界,Marble 都能满足你!
颠覆千行百业?Marble 的 「野心」 有多大?
约翰逊阐明了产品的核心定位:「Marble 未来的主题是 『创意控制』。我们既要保留快速生成的便捷性,更要赋予用户深度掌控创作细节的能力。我们不希望机器完全接管创作过程,剥夺用户的创造力。」
他明确表示,Marble 的首批应用场景将聚焦于游戏开发、电影视觉特效和虚拟现实三大领域。
·游戏开发:赋能而非替代
开发者可以使用 Marble 生成背景环境,再将获得的 3D 资产导入 Unity 或虚幻引擎等主流游戏开发平台,继续添加交互逻辑与程序代码。「它并非要取代现有的游戏开发流程,而是作为现有流程的补充,提供可直接嵌入工作流的素材资源,」 他特别强调。Marble 能够输出完整的 3D 世界数据,其他创作者可以基于这些基础进行二次开发或效果增强,例如将生成的三角网格直接应用于游戏场景构建。
尽管近期有游戏开发者大会的调查显示,业内对生成式 AI 的负面评价有所上升,主要担忧集中在知识产权、能耗问题和生成内容质量等方面,但 Marble 坚持 「工具赋能」 而非 「完全替代」 的定位,或许能为这些担忧提供新的解决思路。
·影视特效:精准控制的突破
在电影视觉特效领域,Marble 能够有效规避传统 AI 视频生成器常见的画面不稳定与镜头控制难题。艺术家可以借助其生成的 3D 资产进行精确的场景布置,实现帧级别的精度的镜头控制。比如,特效团队可以获取高斯溅射数据,直接用于特效镜头的合成制作,大大提升效率和质量。
·虚拟现实:即时生成
虽然 World Labs 目前并未将虚拟现实作为重点发展方向,但约翰逊坦言该行业正面临 「内容饥渴」 的现状,并对 Marble 的发布表现出浓厚兴趣。目前,Marble 已全面兼容 Vision Pro 和 Quest 3 等主流 VR 设备,所有生成的世界都可以立即通过 VR 头显进行沉浸式体验。
·机器人训练:构建仿真环境
此外,在机器人技术领域,Marble 也展现出独特潜力。约翰逊称,机器人技术领域一直缺乏大规模训练数据库,而 Marble 这类世界生成器能够便捷地构建仿真训练环境,为开发自动驾驶车辆和机器人等 AI 系统提供大量逼真的训练数据。
·更广阔的应用前景:科研、医疗、教育
李飞飞进一步展望了该技术的长远影响。她指出,这类技术未来将在实验模拟、药物研发和沉浸式学习等科学与医学领域展现价值。
同时,她深信 「空间智能将彻底改变我们创建和交互虚实环境的方式」,为叙事艺术和整个创意产业带来革命性变革。可以想象,未来我们阅读小说时,也许可以直接生成一个 3D 场景来体验故事!
订阅模式与生态展望:谁将成为先行者?
Marble 提供四档订阅方案,从免费版到每月 95 美元的旗舰版不等,让不同需求的用户都能找到适合自己的选择。
免费版: 支持 4 次文本/图像/全景生成
标准版: 20 美元/月,提供 12 次生成次数,支持多图像/视频输入及高级编辑。
专业版: 35 美元/月,提供 25 次生成次数,含场景扩展及商业授权
旗舰版: 95 美元/月,提供 75 次生成次数和完整功能集,全功能解锁
为追求其空间智能的愿景,World Labs 已筹集 2.3 亿美元资金,投资方可谓 「众星云集」,包括 Radical Ventures、Andreessen Horowitz 和英伟达等顶级风投,以及杰弗里·辛顿 (Geoffrey Hinton)、埃里克·施密特 (Eric Schmidt)、马克·贝尼奥夫 (Marc Benioff) 和里德·霍夫曼 (Reid Hoffman) 等科技界领袖。
目前全球范围内已有多个团队致力于世界模型研发,包括谷歌的 Genie、英伟达的 Cosmos 以及 AI 初创公司 Decart。值得关注的是,Meta 首席 AI 科学家杨立昆 (Yann LeCun) 据传也在为其世界模型初创项目进行早期融资,预示着这场 「空间智能」 的竞赛将异常激烈。
Marble 的发布,不仅是 World Labs 的里程碑,更是 AI 迈向真正理解和与物理世界交互的重要一步。正如李飞飞所言:「空间智能将改变我们创建和与现实及虚拟世界互动的方式——彻底改变叙事、创意、机器人技术、科学发现及其他领域,这将是 AI 的下一片前沿!」(小小)

