8 月 1 日至 4 日,ChinaJoy2025 上华为鸿蒙展示超 1000 平方米游戏展区。华为终端云服务互动媒体 BU 总裁张思建披露,HarmonyOS 5 终端数量已突破 1000 万,500 多家游戏厂商加入合作,6500 多款游戏上架。鸿蒙与腾讯联手,多款游戏登陆鸿蒙系统,技术突破重构游戏体验边界。
每经记者|张梓桐 每经编辑|董兴生
8 月 1 日至 4 日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会 (ChinaJoy) 如约而至,游戏产业的目光再度聚焦于游戏生态的爆发式增长。
《每日经济新闻》 记者在上海新国际博览中心 N3 馆发现,华为鸿蒙在场馆中划出超过 1000 平方米的区域,围绕主舞台设置了六大游戏的独立展区、鸿蒙游戏试玩区以及全场景体验区。对非游戏厂商而言,如此大规模的布局足见其对游戏领域的重视,而这背后的逻辑并不难理解。
图片来源:每经记者 张梓桐 摄
当前,游戏市场获客成本高昂、竞争激烈,游戏厂商急需新的解决方案。与此同时,传统渠道的价值逻辑在此过程中受到挑战。
过去,应用商店作为玩家发现游戏的主要入口,核心价值在于流量分发,厂商通过支付 「渠道分成」 换取曝光。但随着社交平台、内容社区成为新的游戏触达场景,渠道的流量垄断被打破,在这其中,渠道不能再只当 「流量收费站」,以鸿蒙为代表的新生态也在重新探索自身与游戏厂商的关系。
华为终端云服务互动媒体 BU 总裁张思建在第二十二届中国国际数字娱乐产业大会 (CDEC) 上披露,HarmonyOS 5 终端数量已突破 1000 万,经过规模化市场检验后,版本体验更趋成熟。依托技术赋能与生态协同,目前已有 500 多家游戏厂商加入鸿蒙生态合作,6500 多款鸿蒙游戏上架,品类玩法逐步实现完整覆盖,为游戏产业的高质量发展提供重要推动力量。
技术突破重构游戏体验边界
对玩家来说,此次展会华为鸿蒙的最大亮点在于与腾讯的联手。8 月,有两款腾讯游戏将登陆鸿蒙系统——《金铲铲之战》 鸿蒙版将在 8 月 5 日开启体验服限量删档测试,将于 8 月 6 日开启正式服测试的 《英雄联盟手游》 鸿蒙版则更进一步,在现场提供了抢先试玩版本。
「操控的跟手性、运行的流畅度,是衡量一款游戏体验的核心标准。」 腾讯游戏渠道外发负责人表示,鸿蒙版 《王者荣耀》 通过对方舟图形引擎关键要素的深度调优,渲染和送显速度大幅提升,跟手性比上一代提升了 21%。
事实上,这一变化对 MOBA(多人在线战术竞技游戏) 至关重要,意味着玩家的技能释放、走位操作能更精准地响应指令。在性能稳定性上,借助方舟调度引擎的算力直连能力,Mate70Pro 在不充电的情况下可稳定运行超 5 小时,确保高强度对局的 「丝滑在线」。
语音沟通是竞技游戏的另一关键场景。据悉,方舟多媒体引擎的 Audio Kit 与游戏自研的 Gvoice 技术结合,使连麦音质更清晰,环境音干扰减少。「团战指挥时,队友的指令能像 『面对面交谈』 一样精准传递。」 鸿蒙方面表示。
技术赋能的效果已体现在市场反馈中。记者了解到,鸿蒙生态通过端云 Shader 编译、插帧服务、PGA 游戏引擎加速等技术,帮助游戏实现 「启动速度提升 80% 以上」「功耗下降 20% 以上」「高帧率稳定运行」 等核心优化。以 《NBA 巅峰对决》 为例,其启动耗时从 20 秒降至 3 秒,活跃留存提升 5%;《苍翼:混沌效应》 则利用二进制优化技术,缓解了高帧率下的突发卡顿,也降低了整机的运行负载。
此外,记者注意到,多模态交互正成为剧情类游戏的创新突破口。
以 《光与夜之恋》 为例,依托鸿蒙 AI 大模型意图识别的声控交互,玩家可通过语音触发剧情分支;动态卡片功能则在手机桌面构建 「云养娃」 平行叙事空间,让游戏剧情渗透到用户日常生活场景;车机联动更将情感叙事转化为座舱沉浸剧场,「玩家驾车时,剧情可根据行驶状态 (如停车、等待红灯) 自然推进,让叙事脱离 『必须打开游戏 App』 的限制」。
这种场景化创新的背后,是鸿蒙生态 70+系统级能力的开放。目前,已有 30000+应用和元服务在开发中,推动多模态交互从技术概念落地为可感知的体验。

图片来源:每经记者 张梓桐 摄
鸿蒙生态小游戏快速崛起
游戏生态的爆发,不仅体现在头部产品的突破,更在于对全产业的覆盖能力。
目前,上架的 6500 多款鸿蒙游戏并非 「临时凑数」,而是具备成熟的分发、运营体系,能承载从头部大作到中小体量游戏的全面覆盖。
腾讯系游戏的集体加速适配,也成为行业风向标。《英雄联盟手游》《金铲铲之战》 等头部产品陆续推出鸿蒙版,其核心动因,一是鸿蒙分布式能力带来的近场快传、跨端协同等极致体验;二是覆盖手机、车机等泛终端场景的亿级用户池;三是生态成熟度——华为游戏中心的全场景分发、专业内容矩阵 (如直播、专栏、论坛) 已形成完整的用户触达链路。
记者注意到,针对中小游戏厂商,鸿蒙推出了 「低门槛高赋能」 的支持体系。技术上,提供无网联机框架 (如 《多乐掼蛋》 实现离线对战)、HiSmartPerf 性能调优工具 (自动定位卡顿等问题);生态上,通过数千款小游戏流量池与 「创新卡片」 系统级入口,实现零成本曝光;政策上,「鸿飞计划」 投入 10 亿元级激励覆盖开发全周期,降低中小团队的试错成本。
此外,在鸿蒙生态中,小游戏正凭借轻量化、场景化优势快速崛起,成为产业新增长点。其中,「无网畅玩」 功能凭借差异化体验,重新定义了休闲游戏的使用场景。
记者了解到,依托分布式软总线技术,玩家在飞机等无网络环境下,可通过 《飞行棋大作战》 等游戏实现局域网联机,完全脱离网络依赖。技术层面,WebGE 引擎支持实时光影渲染,突破 90 帧画质,确保无网状态下的流畅体验。同时,零广告设计净化体验,提升用户留存。
此外,鸿蒙小游戏通过创新互动卡片、环形游戏单等形态强化用户触达。例如,桌面互动卡片实现 「一触即玩」,环形游戏单以 3D 立体界面增强探索欲,这些创新使小游戏的点击转化率有效提升。
随着 HarmonyOS 终端数量的持续增长、技术能力的深化开放,鸿蒙游戏生态有望在未来两年进入爆发期,不仅重塑国内游戏市场格局,更将助力中国游戏通过 「出海+鸿蒙生态」 模式,在全球市场争夺更多话语权。
文章转载自 每经网






